by Michael May 16,2025
El universo cinematográfico de Marvel (MCU) ha revolucionado la industria del entretenimiento con su red interconectada de películas y programas de televisión, tejiendo una narrativa grande y continua. Sin embargo, los videojuegos de Marvel no han seguido su ejemplo, cada uno existente en su propio universo separado. Por ejemplo, la serie *Marvel's Spider-Man *de Insomniac se distingue de la Guardianes de la Galaxia *de Eidos-Montreal *. Del mismo modo, los próximos títulos como *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvel's Wolverine *y *Marvel's Blade *no están vinculados entre sí.
Sin embargo, hubo un momento en que Disney entretuvo la noción de crear un universo de juegos Marvel (MGU) similar al MCU. Entonces, ¿qué condujo al abandono de este ambicioso proyecto?

En * The Fourth Curtain * Podcast, el anfitrión Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine arrojan luz sobre el concepto MGU en el que alguna vez trabajaron y explicaron su eventual desaparición. Seroópico, reconocido por el cofundador Bungie, el desarrollador detrás de *Halo *y *Destiny *, luego administró las operaciones de videojuegos de Disney antes de partir en 2012. Irvine, un escritor experimentado para los juegos de Marvel, contribuyó a *Marvel Rivals *con su experiencia en el desarrollo mundial, el diálogo y los escuelas de caracteres.
Reflexionando sobre sus primeros días con los juegos de Marvel, Irvine recordó el concepto de MGU: "Cuando comencé a trabajar en los juegos de Marvel, hubo una idea de que iban a crear un universo de juegos Marvel que iba a existir de la misma manera que el MCU. Nunca sucedió realmente".
Seropian elaboró que el MGU era su iniciativa, propuesta antes del ascenso de la MCU: "Cuando estaba en Disney, esa era mi iniciativa," Oye, vamos a unir estos juegos ". Fue pre-MCU.
Irvine, que tenía experiencia con el aclamado juego de realidad *halo *alternativa *I Love Bees *, detalló cómo el MGU podría haber operado: "Eso fue tan frustrante porque se nos ocurrió todas estas grandes ideas sobre cómo hacerlo. Y estaba saliendo de ese punto en ese momento y pensando:" ¿No sería genial si tuviéramos algunos aspectos arg? " Habría un lugar donde los jugadores podrían ir que todos los juegos tocaron, y podríamos moverlos de un juego a otro, podríamos vincular en los cómics, podríamos hacer cualquier cosa, y luego, y luego, como dijo Alex, no se financió.
La falla del MGU para obtener apoyo interno en Disney surgió de su complejidad. Irvine sugirió que las complejidades de manejar un universo cohesivo en diferentes medios plantearon demasiadas preguntas: "Incluso en aquel entonces, estábamos tratando de descubrir:" Si va a haber este MGU, ¿cómo es diferente de los cómics? ¿Cómo es diferente de las películas? ¿Cómo vamos a decidir si se mantiene consistente? " Y creo que algunas de esas preguntas se volvieron lo suficientemente complejas como para que hubiera personas en Disney que realmente no querían lidiar con ellas ".
Imaginar qué podría haber sido si el MGU se hubiera materializado es intrigante. Quizás *los juegos Spider-Man *de Insomniac habrían compartido un universo con los Avengers *Marvel de Square Enix *y *Marvel's Guardians of the Galaxy *, con cameos de juego cruzado y culminando en un evento monumental que recuerda al MCU *Endgame *.
Mirando hacia el futuro, las preguntas persisten sobre *Insomniac's Marvel's Wolverine *. ¿Compartirá el mismo universo que *Marvel's Spider-Man *? ¿Podría haber apariciones cruzadas de * Spider-Man * u otros personajes?
En última instancia, el MGU sigue siendo un fascinante "qué pasaría si" en los anales de la historia de los videojuegos. Quizás, en alguna realidad alternativa, prospera como un testimonio de lo que podría haber sido.
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