by Michael May 16,2025
L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné l'industrie du divertissement avec son réseau interconnecté de films et d'émissions de télévision, tissant un récit grand et continu. Cependant, les jeux vidéo Marvel n'ont pas emboîté le pas, chacun existant dans son propre univers séparé. Par exemple, la série Spider-Man * d'Insomniac's * Marvel's Spider-Man * se distingue de Guardians of the Galaxy * d'Eidos-Montréal. De même, les titres à venir comme * Marvel 1943: Rise of Hydra *, * Marvel's Wolverine *, et * Marvel's Blade * ne sont pas liés les uns aux autres.
Pourtant, il fut un temps où Disney a diverti la notion de créer un univers de jeu Marvel (MGU) semblable au MCU. Alors, qu'est-ce qui a conduit à l'abandon de ce projet ambitieux?

Sur * le quatrième podcast Curtain *, l'hôte Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine ont mis en lumière le concept MGU sur lequel ils ont travaillé et ont expliqué sa disparition éventuelle. Seropian, réputé pour la co-fondage de Bungie, le développeur derrière * Halo * et * Destiny *, a ensuite géré les opérations de jeux vidéo de Disney avant de partir en 2012. Irvine, écrivain chevronné pour Marvel Games, a contribué aux rivales de Marvel * avec son expertise dans la construction du monde, le dialogue et les stands de gare.
En réfléchissant à ses débuts avec Marvel Games, Irvine a rappelé le concept MGU: "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU. Cela ne s'est jamais produit vraiment."
Seropian a élaboré que le MGU était son initiative, proposée avant la montée du MCU: "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, lions ces jeux. " C'était pré-MCU.
Irvine, qui a eu de l'expérience avec le jeu de réalité alternatif acclamé * Halo * J'AIME les abeilles *, a détaillé comment le MGU aurait pu fonctionner: "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire. Et je sortais des args à ce moment-là et en pensant:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects d'args? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont été touchés, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.
L'incapacité du MGU à obtenir un soutien interne à Disney provenait de sa complexité. Irvine a suggéré que les subtilités de la gestion d'un univers cohérente dans différents médias ont soulevé trop de questions: «Même à l'époque, nous essayions de comprendre:« S'il va y avoir ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider si cela reste cohérent? Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter. "
Imaginer ce qui aurait pu être si le MGU s'est matérialisé est intrigant. Peut-être que * les jeux Spider-Man * d'Insomniac auraient partagé un univers avec les Avengers * de Marvel * de Marvel * de Square Enix * et * Marvel's Guardians of the Galaxy *, avec des camées croisés et culminant dans un événement monumental rappelant le * Endgame * du MCU *.
Dans l'attente, les questions persistent sur * Insomniac's Marvel's Wolverine *. Va-t-il partager le même univers que * Spider-Man de Marvel *? Pourrait-il y avoir des apparitions croisées de * Spider-Man * ou d'autres personnages?
En fin de compte, le MGU reste un fascinant "et si" dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Peut-être, dans une réalité alternative, cela prospère comme un témoignage de ce qui aurait pu être.
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