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"Conceito do Universo para Jogos da Marvel revelou: pretendia refletir o MCU, mas não tinha financiamento"

by Michael May 16,2025

O Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) revolucionou a indústria do entretenimento com sua rede interconectada de filmes e programas de TV, tecendo uma narrativa grandiosa e contínua. No entanto, os videogames da Marvel não seguiram o exemplo, cada um existente em seu próprio universo separado. Por exemplo, a série Spider-Man *da Insomniac *Marvel *se destaca dos Guardiões da Galáxia *da Marvel *. Da mesma forma, os próximos títulos como *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Wolverine da Marvel *e *Blade da Marvel *não estão ligados um ao outro.

No entanto, houve um tempo em que a Disney entreteve a noção de criar um universo de jogos da Marvel (MGU) semelhante ao MCU. Então, o que levou ao abandono deste ambicioso projeto?

Em * O quarto podcast da Cortina *, o anfitrião Alexander Seropian e o convidado Alex Irvine lançou luz sobre o conceito de MGU em que eles já trabalharam e explicaram sua eventual morte. Sorropiano, conhecido por co-fundador da Bungie, o desenvolvedor por trás do *Halo *e *Destiny *, mais tarde administrou as operações de videogame da Disney antes de partir em 2012. Irvine, um escritor experiente de jogos da Marvel, contribuiu para *Marvel Rivals *com sua experiência em construção mundial, diálogo e costas de caráter.

Refletindo sobre seus primeiros dias com a Marvel Games, Irvine relembrou o conceito de MGU: “Quando comecei a trabalhar nos Jogos da Marvel, havia essa idéia de que eles criariam um universo para jogos da Marvel que existiria da mesma maneira que o MCU aconteceu. Isso nunca aconteceu.”

O soropiano elaborou que a MGU era sua iniciativa, propôs antes da ascensão do MCU: "Quando eu estava na Disney, essa foi minha iniciativa: 'Ei, vamos amarrar esses jogos'. Foi antes da MCU.

Irvine, que teve experiência com o aclamado jogo de realidade alternativa *Halo *, eu amo abelhas *, detalhou como a MGU poderia ter operado: “Isso foi tão frustrante porque tivemos todas essas ótimas idéias sobre como fazer isso. E eu estava saindo de args naquele momento e pensando: 'Não seria legal se tivéssemos alguns aspectos?' Haveria um lugar onde os jogadores poderiam ir que todos os jogos tocassem, e poderíamos movê -los de um lado para o outro.

O fracasso da MGU em obter apoio interno na Disney surgiu de sua complexidade. Irvine sugeriu que os meandros de gerenciar um universo coeso em diferentes mídias levantaram muitas questões: “Mesmo naquela época, estávamos tentando descobrir: 'Se haverá essa MGU, como é diferente dos quadrinhos? Como é diferente dos filmes? Como vamos decidir se permanecendo consistente?' E acho que algumas dessas perguntas ficaram complexas o suficiente para que houvesse pessoas na Disney que realmente não queriam lidar com elas. ”

Imaginar o que poderia ter sido se a MGU tivesse se materializado é intrigante. Talvez os jogos do Homem-Aranha *do Insomniac Spider-Man *tivessem compartilhado um universo com os Vingadores *da Marvel *da Square Enix *e *Guardiões da Galáxia *da Marvel, com participações entre os jogos cruzados e culminando em um evento monumental remanescente do Endgame *do MCU *.

Olhando para o futuro, as perguntas permanecem sobre o Wolverine da *Insomniac Marvel *. Ele compartilhará o mesmo universo que o *Homem-Aranha da Marvel *? Poderia haver aparências crossover de * Spider-Man * ou de outros personagens?

Por fim, a MGU continua sendo fascinante "e se" nos anais da história dos videogames. Talvez, em alguma realidade alternativa, prospere como uma prova do que poderia ter sido.

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