by Aria Apr 23,2025

Les Duskbloods présentent aux joueurs le rôle d'une Sloodworn, mais il est important de préciser que ce jeu n'est pas une suite de Bloodborne. Plongez plus profondément dans la vision de FromSoftware pour les DuskBloods et découvrez les fonctionnalités passionnantes que ce jeu offre.

FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils n'abandonneront pas leurs jeux solo acclamés malgré la construction de titres multijoueurs. La société a récemment dévoilé son dernier projet, The DuskBloods, une exclusivité pour le prochain Nintendo Switch 2, présenté lors du Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu PVPVE multijoueur en ligne conserve les thèmes et l'esthétique des âmes signatures, surprenant beaucoup comme FromSoftware a également une autre aventure multijoueur, Elden Ring Nightreign, à l'horizon.
Dans un article perspicace sur le nouveau blog de Nintendo, Creator's Voice, publié le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki, a partagé ses réflexions sur ces projets à venir. Il a souligné que l'engagement de l'entreprise envers les expériences solo reste solide, déclarant: "En tant que note secondaire, veuillez me permettre de s'adresser à une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Miyazaki a en outre renforcé cela en mentionnant la prochaine version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring, affirmant leur intention de continuer à développer des jeux solo traditionnels.

Miyazaki s'est plongé dans l'accent thématique du jeu sur le sang, présentant les joueurs à The Bloodworn, un groupe doté de capacités surhumaines dérivées du sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a clairement indiqué que ces personnages n'incarneraient pas les représentations monstrueuses typiques associées au vampirisme.
Le récit tourne autour de la quête du sang de "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement apocalyptique se déroulant à différents moments et réglages.

Miyazaki a décrit les divers paramètres du jeu, allant des styles gothiques et victoriens aux scènes qui rappellent la période moderne du début, comme un train traversant le paysage.
Il a souligné que le sang dans les Duskbloods sert de symbole conceptuel, représentant des thèmes de l'histoire, du pouvoir, du destin et de la transcendance des limitations humaines.

La bande-annonce des Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient accès à plus d'une douzaine de personnages, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a exprimé son optimisme quant aux conceptions de personnages et aux armes, espérant que les joueurs trouveraient des favoris parmi eux.
Le jeu commence dans un "hub" central où les joueurs peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant de plonger dans des sessions multijoueurs en ligne pour accueillir jusqu'à huit joueurs. Après le match, les joueurs retournent au hub pour collecter des récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.

Les matchs se terminent généralement par un dernier joueur debout, bien que certains puissent impliquer de vaincre un formidable boss ou de remplir des conditions de victoire uniques.
Miyazaki a souligné la philosophie de conception du jeu, déclarant: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant donc."

Il a également introduit le concept de «rôles», qui attribuent des responsabilités et des objectifs particuliers aux joueurs. Les exemples incluent "des rivaux destinés", où les joueurs recherchent et vaincaient un rival désigné, et "Destined Companion", où la formation d'un lien avec un partenaire donne des récompenses uniques. Miyazaki a noté que les rôles peuvent être personnalisés à travers le sang, améliorant l'aspect de jeu de rôle et ajoutant de la profondeur aux interactions des joueurs.
Les idées fournies par la voix de Creator ont mis en lumière les plans ambitieux de FromSoftware pour les Duskbloods. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, l'anticipation continue de construire pour cette exclusivité Nintendo Switch 2, prévue pour la sortie en 2026. Restez informé des dernières mises à jour sur les Duskbloods en suivant notre couverture dédiée!
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