by Aria Apr 23,2025
El Duskbloods presenta a los jugadores el papel de una sangre, pero es importante aclarar que este juego no es una secuela de Bloodborne. Sumerja más profundamente en la visión de FromSoftware para los Duskbloods y descubra las características emocionantes que ofrece este juego.
Fromsoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado a los fanáticos que no abandonarán sus aclamados juegos para un jugador a pesar de ramificarse en títulos multijugador. La compañía presentó recientemente su último proyecto, Duskbloods, exclusivo de la próxima Nintendo Switch 2, exhibida durante la Nintendo Direct del 2 de abril. Este juego de PvPVE multijugador en línea conserva los temas y la estética de las almas exclusivas, sorprendiendo a muchos ya que FromSoftware también tiene otra empresa multijugador, Elden Ring Nightreign, en el horizonte.
En una pieza perspicaz sobre el nuevo blog de Nintendo, Creator's Voice, publicado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, compartió sus pensamientos sobre estos próximos proyectos. Hizo hincapié en que el compromiso de la compañía con las experiencias de un solo jugador sigue siendo fuerte, afirmando: "Como nota al margen, permítanme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en esencia, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multiplicador con títulos en el futuro". Miyazaki reforzó esto al mencionar la próxima versión de Nintendo Switch 2 de Elden Ring, afirmando su intención de continuar desarrollando juegos tradicionales para un solo jugador.
Miyazaki profundizó en el enfoque temático del juego en la sangre, presentando a los jugadores a la sangre, un grupo dotado de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Mientras dibujaba paralelos a los vampiros, Miyazaki dejó en claro que estos personajes no encarnarían las representaciones monstruosas típicas asociadas con el vampirismo.
La narración gira en torno a la búsqueda del Sangre de "la primera sangre", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que se desarrolla en varios tiempos y entornos.
Miyazaki describió los diversos escenarios del juego, que van desde estilos góticos y victorianos hasta escenas que recuerdan al período moderno temprano, como un tren que atraviesa el paisaje.
Destacó que la sangre en los anochrosas sirve como un símbolo conceptual, que representa temas de historia, poder, destino y trascendencia de las limitaciones humanas.
El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrán acceso a más de una docena de personajes, con cierto nivel de personalización disponible. Expresó optimismo sobre los diseños y armamento de los personajes, esperando que los jugadores encuentren los favoritos entre ellos.
El juego comienza en un "centro" central donde los jugadores pueden seleccionar y personalizar a su personaje antes de sumergirse en sesiones multijugador en línea que acomodan hasta ocho jugadores. Después del partido, los jugadores regresan al Hub para recopilar recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.
Los partidos generalmente concluyen con un último jugador de pie, aunque algunos pueden implicar derrotar a un jefe formidable o cumplir con las condiciones de victoria únicas.
Miyazaki enfatizó la filosofía de diseño del juego, afirmando: "Independientemente de si es PvP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".
También introdujo el concepto de "roles", que asignan responsabilidades y objetivos especiales a los jugadores. Los ejemplos incluyen "rivales destinados", donde los jugadores buscan y derrotan a un rival designado y "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con un compañero produce recompensas únicas. Miyazaki señaló que los roles se pueden personalizar a través de la sangre, mejorando el aspecto de juego de roles y agregando profundidad a las interacciones del jugador.
Las ideas proporcionadas por la voz de Creator arrojan luz sobre los ambiciosos planes de FromSoftware para los Duskbloods. Con más anuncios esperados en el futuro, la anticipación continúa construyendo para este Nintendo Switch 2 exclusivo, programado para su lanzamiento en 2026. ¡Manténgase informado con las últimas actualizaciones en las Bloods de anochecer siguiendo nuestra cobertura dedicada!
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