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"Duskbloods: Jogue como Bloodsworn, não Bloodborne 2"

by Aria Apr 23,2025

Os Duskbloods você joga como Bloodsworn, mas não, não é Bloodborne 2

Os Duskbloods apresentam os jogadores ao papel de um bom movimento, mas é importante esclarecer que este jogo não é uma sequência de Bloodborne. Mergulhe mais fundo na visão do Software para os Duskbloods e descubra os recursos interessantes que este jogo oferece.

A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador

O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo

Os Duskbloods você joga como Bloodsworn, mas não, não é Bloodborne 2

A FromSoftware, os senhores do Elden Ring, tranquilizaram os fãs de que eles não abandonarão seus aclamados jogos para um jogador, apesar de se ramificarem em títulos multiplayer. A empresa lançou recentemente seu último projeto, The Duskbloods, um exclusivo para o próximo Nintendo Switch 2, apresentado durante o Nintendo Direct de 2 de abril. Este jogo online multiplayer pvpve mantém os temas e a estética do Signature Souls, surpreendendo muitos como da Software também têm outro empreendimento multiplayer, Elden Ring Nightreign, no horizonte.

Em uma peça perspicaz sobre o novo blog da Nintendo, o Creator's Voice, publicado em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, compartilhou seus pensamentos sobre esses próximos projetos. Ele enfatizou que o compromisso da empresa com as experiências para um jogador permanece forte, afirmando: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título on-line multiplayer em sua essência, mas isso não significa que, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos que avançamos". Miyazaki reforçou ainda mais isso, mencionando a próxima versão do Nintendo Switch 2 do Elden Ring, afirmando sua intenção de continuar desenvolvendo jogos tradicionais para um jogador.

A importância do sangue nos Duskbloods

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Miyazaki mergulhou no foco temático do jogo no sangue, apresentando os jogadores ao Bloodsworn, um grupo dotado de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Enquanto atrai paralelos aos vampiros, Miyazaki deixou claro que esses personagens não incorporariam as representações monstruosas típicas associadas ao vampirismo.

A narrativa gira em torno da busca do Bloodsworn por "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento apocalíptico se desenrolando em vários momentos e ambientes.

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Miyazaki descreveu as diversas configurações do jogo, variando de estilos góticos e vitorianos a cenas que lembram o início do período moderno, como um trem atravessando a paisagem.

Ele destacou que o sangue nos Duskbloods serve como um símbolo conceitual, representando temas de história, poder, destino e transcendência das limitações humanas.

Grande variedade de personagens e multiplayer online

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O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades exclusivas. Miyazaki confirmou que os jogadores terão acesso a mais de uma dúzia de caracteres, com algum nível de personalização disponível. Ele expressou otimismo sobre os designs e armas de personagens, esperando que os jogadores encontrassem os favoritos entre eles.

O jogo começa em um "hub" central, onde os jogadores podem selecionar e personalizar seu personagem antes de mergulhar em sessões multiplayer on -line, acomodando até oito jogadores. Após a partida, os jogadores retornam ao hub para coletar recompensas, principalmente itens de personalização de caracteres.

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As partidas geralmente concluem com um último jogador em pé, embora alguns possam envolver a derrota um chefe formidável ou atendendo às condições únicas de vitória.

Miyazaki enfatizou a filosofia de design do jogo, afirmando: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogamos. Portanto, projetamos os encontros de PVE para apresentar um desafio difícil e uma sensação de realização de derrotá -los".

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Ele também introduziu o conceito de "papéis", que atribuem responsabilidades e objetivos especiais aos jogadores. Os exemplos incluem "rivais destinados", onde os jogadores procuram e derrotam um rival designado e "Companheiro Destinado", onde formar um vínculo com um parceiro gera recompensas únicas. Miyazaki observou que os papéis podem ser personalizados através do sangue, aumentando o aspecto de interpretação de papéis e adicionando profundidade às interações do jogador.

As idéias fornecidas pela voz do criador esclarecem os ambiciosos planos dos DuskBloods da DuskBloods. Com mais anúncios esperados no futuro, a antecipação continua a construir para este exclusivo Nintendo Switch 2 exclusivo, previsto para lançamento em 2026. Mantenha -se informado com as últimas atualizações sobre os Duskloods, seguindo nossa cobertura dedicada!

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