by Aria Apr 23,2025
Os Duskbloods apresentam os jogadores ao papel de um bom movimento, mas é importante esclarecer que este jogo não é uma sequência de Bloodborne. Mergulhe mais fundo na visão do Software para os Duskbloods e descubra os recursos interessantes que este jogo oferece.
A FromSoftware, os senhores do Elden Ring, tranquilizaram os fãs de que eles não abandonarão seus aclamados jogos para um jogador, apesar de se ramificarem em títulos multiplayer. A empresa lançou recentemente seu último projeto, The Duskbloods, um exclusivo para o próximo Nintendo Switch 2, apresentado durante o Nintendo Direct de 2 de abril. Este jogo online multiplayer pvpve mantém os temas e a estética do Signature Souls, surpreendendo muitos como da Software também têm outro empreendimento multiplayer, Elden Ring Nightreign, no horizonte.
Em uma peça perspicaz sobre o novo blog da Nintendo, o Creator's Voice, publicado em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, compartilhou seus pensamentos sobre esses próximos projetos. Ele enfatizou que o compromisso da empresa com as experiências para um jogador permanece forte, afirmando: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título on-line multiplayer em sua essência, mas isso não significa que, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos que avançamos". Miyazaki reforçou ainda mais isso, mencionando a próxima versão do Nintendo Switch 2 do Elden Ring, afirmando sua intenção de continuar desenvolvendo jogos tradicionais para um jogador.
Miyazaki mergulhou no foco temático do jogo no sangue, apresentando os jogadores ao Bloodsworn, um grupo dotado de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Enquanto atrai paralelos aos vampiros, Miyazaki deixou claro que esses personagens não incorporariam as representações monstruosas típicas associadas ao vampirismo.
A narrativa gira em torno da busca do Bloodsworn por "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento apocalíptico se desenrolando em vários momentos e ambientes.
Miyazaki descreveu as diversas configurações do jogo, variando de estilos góticos e vitorianos a cenas que lembram o início do período moderno, como um trem atravessando a paisagem.
Ele destacou que o sangue nos Duskbloods serve como um símbolo conceitual, representando temas de história, poder, destino e transcendência das limitações humanas.
O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades exclusivas. Miyazaki confirmou que os jogadores terão acesso a mais de uma dúzia de caracteres, com algum nível de personalização disponível. Ele expressou otimismo sobre os designs e armas de personagens, esperando que os jogadores encontrassem os favoritos entre eles.
O jogo começa em um "hub" central, onde os jogadores podem selecionar e personalizar seu personagem antes de mergulhar em sessões multiplayer on -line, acomodando até oito jogadores. Após a partida, os jogadores retornam ao hub para coletar recompensas, principalmente itens de personalização de caracteres.
As partidas geralmente concluem com um último jogador em pé, embora alguns possam envolver a derrota um chefe formidável ou atendendo às condições únicas de vitória.
Miyazaki enfatizou a filosofia de design do jogo, afirmando: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogamos. Portanto, projetamos os encontros de PVE para apresentar um desafio difícil e uma sensação de realização de derrotá -los".
Ele também introduziu o conceito de "papéis", que atribuem responsabilidades e objetivos especiais aos jogadores. Os exemplos incluem "rivais destinados", onde os jogadores procuram e derrotam um rival designado e "Companheiro Destinado", onde formar um vínculo com um parceiro gera recompensas únicas. Miyazaki observou que os papéis podem ser personalizados através do sangue, aumentando o aspecto de interpretação de papéis e adicionando profundidade às interações do jogador.
As idéias fornecidas pela voz do criador esclarecem os ambiciosos planos dos DuskBloods da DuskBloods. Com mais anúncios esperados no futuro, a antecipação continua a construir para este exclusivo Nintendo Switch 2 exclusivo, previsto para lançamento em 2026. Mantenha -se informado com as últimas atualizações sobre os Duskloods, seguindo nossa cobertura dedicada!
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