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"Duskbloods: gioca come Bloodsworn, non Bloodborne 2"

by Aria Apr 23,2025

The Duskbloods ti fa giocare come Bloodsworn, ma no, non è Bloodborne 2

I Duskbloods introducono i giocatori al ruolo di Bloodsworn, ma è importante chiarire che questo gioco non è un sequel di Bloodborne. Immergiti più in profondità nella visione di Fromsoftware per i Duskbloods e scopri le entusiasmanti funzionalità che questo gioco offre.

FromSoftware continuerà a creare giochi focalizzati a giocatore singolo

The Duskbloods Director nel blog di Nintendo's Creator's Voice

The Duskbloods ti fa giocare come Bloodsworn, ma no, non è Bloodborne 2

Fromsoftware, le menti dietro Elden Ring, hanno rassicurato i fan che non abbandoneranno i loro acclamati giochi per giocatore singolo nonostante si diramassero nei titoli multiplayer. La società ha recentemente presentato il loro ultimo progetto, The Duskbloods, un'esclusiva per l'imminente Nintendo Switch 2, in mostra durante il Nintendo Direct del 2 aprile. Questo gioco pvpve multiplayer online mantiene i temi e l'estetica di Signature Souls simili a Signature, sorprendendo molti come FromSoftware ha anche un'altra impresa multiplayer, Elden Ring Nightreign, all'orizzonte.

In un pezzo approfondito sul nuovo blog di Nintendo, Creator's Voice, pubblicato il 4 aprile, il regista Fromsoftware Hidetaka Miyazaki ha condiviso i suoi pensieri su questi prossimi progetti. Ha sottolineato che l'impegno dell'azienda nei confronti delle esperienze per giocatore singolo rimane forte, affermando: "Come nota a margine, per favore mi permetta di affrontare una cosa. Come accennato in precedenza, questo è un titolo multiplayer online al centro, ma ciò non significa che come azienda abbiamo deciso di passare a una direzione più focalizzata sul multiplayer con i titoli in futuro". Miyazaki ha ulteriormente rafforzato questo menzionando l'imminente versione Nintendo Switch 2 di Elden Ring, affermando il loro intento di continuare a sviluppare i tradizionali giochi a giocatore singolo.

L'importanza del sangue nei blood dei crepiti

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Miyazaki ha approfondito l'attenzione tematica del gioco sul sangue, introducendo i giocatori a Bloodsworn, un gruppo dotato di abilità sovrumane derivate da sangue speciale. Mentre disegnava parallelismi ai vampiri, Miyazaki ha chiarito che questi personaggi non incarnerebbero le tipiche rappresentazioni mostruose associate al vampirismo.

La narrazione ruota attorno alla ricerca di Bloodsworn di "The First Blood", che emerge durante "The Twilight of Humanity", un evento apocalittico che si svolge in vari tempi e ambientazioni.

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Miyazaki ha descritto le diverse impostazioni del gioco, che vanno dagli stili gotici e vittoriani alle scene che ricordano il primo periodo moderno, come un treno che attraversa il paesaggio.

Ha sottolineato che il sangue nei bloods funge da simbolo concettuale, rappresentando temi di storia, potere, destino e trascendenza dei limiti umani.

Ampia varietà di personaggi e multiplayer online

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Il trailer dei Duskbloods ha mostrato una vasta gamma di personaggi, ognuno vanta design e personalità unici. Miyazaki ha confermato che i giocatori avranno accesso a oltre una dozzina di personaggi, con un certo livello di personalizzazione disponibile. Ha espresso ottimismo per i disegni dei personaggi e le armi, sperando che i giocatori trovino i favoriti tra loro.

Il gioco inizia in un "hub" centrale in cui i giocatori possono selezionare e personalizzare il proprio personaggio prima di immergersi in sessioni multiplayer online che ospitano fino a otto giocatori. Post-match, i giocatori tornano all'hub per raccogliere premi, principalmente oggetti di personalizzazione del personaggio.

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Le partite in genere si concludono con un ultimo giocatore in piedi, anche se alcuni possono comportare la sconfitta di un boss formidabile o l'incontro con le condizioni di vittoria uniche.

Miyazaki ha sottolineato la filosofia del design del gioco, affermando: "Indipendentemente dal fatto che sia PVP o PVE, l'idea è quella di fornire ai giocatori un'esperienza che consente loro di imparare e affinare le loro abilità mentre giocano. Abbiamo quindi progettato gli incontri con il boss PVE per presentare una sfida difficile e un senso di realizzazione nel sconfiggere loro."

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Ha anche introdotto il concetto di "ruoli", che assegnano responsabilità e obiettivi speciali ai giocatori. Esempi includono "rivali destinati", in cui i giocatori cercano e sconfiggono un rivale designato e "compagno destinato", in cui la formazione di un legame con un partner produce premi unici. Miyazaki ha osservato che i ruoli possono essere personalizzati attraverso il sangue, migliorando l'aspetto di gioco di ruolo e aggiungendo profondità alle interazioni dei giocatori.

Le intuizioni fornite dalla voce del Creatore hanno fatto luce sui piani ambiziosi di From Software per i Duskbloods. Con altri annunci previsti in futuro, l'anticipazione continua a costruire per questo esclusivo Nintendo Switch 2, previsto per il rilascio nel 2026. Rimani informato con gli ultimi aggiornamenti sui Duskbloods seguendo la nostra copertura dedicata!

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