by Aria Apr 23,2025
Duskbloods向玩家介紹了血液發揮的作用,但重要的是要澄清這款遊戲不是Bloodborne的續集。深入了解來自Software的Duskbloods的願景,並發現該遊戲提供的令人興奮的功能。
Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware使粉絲們放心,儘管將其備受讚譽的單人遊戲放在多人遊戲中,但他們不會放棄其著名的單人遊戲。該公司最近推出了他們的最新項目《 Duskbloods》,該項目是即將推出的Nintendo Switch 2的獨家,該項目在4月2日Nintendo Direct中展出。這款在線多人遊戲PVPVE遊戲保留了標誌性的靈魂般的主題和美學,這使許多人感到驚訝,因為FromSoftware還擁有另一個多人合資企業Elden Ring Nightreign。
在4月4日出版的Nintendo新博客的一篇有見地的文章中,FromSoftware導演Hidetaka Miyazaki分享了他對這些即將到來的項目的想法。他強調,該公司對單人遊戲體驗的承諾仍然很強,並指出:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司的公司決定轉向更加多的乘客方向,並將其前進。” Miyazaki通過提到即將推出的Nintendo Switch 2版本Elden Ring的方式進一步加強了這一點,從而確認了他們繼續開發傳統的單人遊戲的意圖。
Miyazaki深入研究了該遊戲的主題關注血液,向玩家介紹了《血液》,這是一個賦予了特殊血液的超人能力的群體。在與吸血鬼的相似之處時,Miyazaki明確表示,這些角色不會體現與吸血鬼相關的典型可怕描述。
敘事圍繞著流血的追求“第一血”,這是在“人類的暮色”期間出現的,這是一個世界末日的事件,在各個時期和環境中展開。
宮崎駿描述了遊戲的各種環境,從哥特式和維多利亞時代的風格到讓人聯想到現代早期的場景,例如穿越景觀的火車。
他強調了duskbloods中的血液是一個概念符號,代表了人類局限性的歷史,權力,命運和超越性的主題。
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家可以訪問超過十幾個字符,並提供一定程度的自定義。他對角色設計和武器的樂觀表達了樂觀,希望玩家能在其中找到最愛。
該遊戲始於中央“樞紐”,玩家可以在其中選擇和自定義角色,然後再潛入在線多人遊戲中,最多可容納八個玩家。匹配後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義項目。
比賽通常以最後一個球員的地位結束,儘管有些人可能涉及擊敗強大的老闆或達到獨特的勝利條件。
Miyazaki強調了遊戲的設計理念,他說:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在玩耍時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到的挑戰,並在擊敗他們時提出了一種艱難的挑戰和成就感。”
他還介紹了“角色”的概念,這些概念為玩家分配了特殊的職責和目標。例子包括“注定的競爭對手”,玩家尋求並擊敗指定的競爭對手和“注定的伴侶”,其中與伴侶形成紐帶可以產生獨特的回報。 Miyazaki指出,可以通過鮮血來定制角色,增強角色扮演方面並為玩家互動增加深度。
創作者的聲音提供的見解揭示了來自Software雄心勃勃的Duskbloods計劃。隨著未來期望的更多公告,該任天堂Switch 2獨家的期望繼續建立,該獨家計劃於2026年發布。通過遵循我們的專用覆蓋範圍,請隨時了解Duskbloods的最新更新!