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"Duskbloods: Spielen Sie als Blutschwebung, nicht blutborne 2"

by Aria Apr 23,2025

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2

Die Dämmerungsblüter führen die Spieler in die Rolle eines Blutsschwuschens ein, aber es ist wichtig zu klären, dass dieses Spiel keine Fortsetzung von Bloodborne ist. Tauchen Sie tiefer in die Vision von Software für die Abenddämmerung und entdecken Sie die aufregenden Funktionen dieses Spiels.

Von SOFTWARE erstellt weiter

Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2

Von SOFOFTWARE, die Masterminds hinter Elden Ring, haben die Fans versichert, dass sie ihre gefeierten Single-Player-Spiele nicht aufgeben werden, obwohl sie sich in Multiplayer-Titel verzweigt haben. Das Unternehmen hat kürzlich sein neuestes Projekt The Duskbloods vorgestellt, ein Exklusiv für den kommenden Nintendo Switch 2, der während des Nintendo Direct am 2. April vorgestellt wurde. Dieses Online -Multiplayer -PVPVE -Spiel behält die charakteristischen seelenähnlichen Themen und die Ästhetik bei, die viele überraschen, da von Software auch ein weiteres Multiplayer -Unternehmen, Elden Ring Nightrigign, am Horizont hat.

In einem aufschlussreichen Artikel über Nintendos neuer Blog, Creator's Voice, veröffentlicht am 4. April, teilte Hidetaka Miyazaki, Direktor von Software, seine Gedanken zu diesen bevorstehenden Projekten. Er betonte, dass das Engagement des Unternehmens für Single-Player-Erfahrungen stark bleibt und erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine mehr Multiplayer-fokussierte Richtung mit Titeln zu wechseln." Miyazaki verstärkte dies weiter, indem er die kommende Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring erwähnte und ihre Absicht bekräftigte, traditionelle Single-Player-Spiele weiter zu entwickeln.

Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung

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Miyazaki befasste sich mit dem thematischen Fokus des Spiels auf Blut und stellte die Spieler in die Blutsschwängung ein, eine Gruppe, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus speziellem Blut ausgestattet war. Während Miyazaki Parallelen zu Vampiren zeichnete, machte er deutlich, dass diese Charaktere die typischen monströsen Darstellungen, die mit dem Vampirismus verbunden sind, nicht verkörpern würden.

Die Erzählung dreht sich um das Streben des Blutschwebeborns nach "The First Blood", das während "The Twilight of Humanity" entsteht, ein apokalyptisches Ereignis, das sich in verschiedenen Zeiten und Umgebungen entfaltet.

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Miyazaki beschrieb die vielfältigen Umgebungen des Spiels, von gotischen und viktorianischen Stilen bis hin zu Szenen, die an die frühe Neuzeit erinnern, wie beispielsweise ein Zug, der durch die Landschaft fährt.

Er betonte, dass Blut im Dämmerungsblut als konzeptionelles Symbol dient und Themen wie Geschichte, Macht, Schicksal und Transzendenz menschlicher Grenzen darstellt.

Viele Charaktere und Online -Multiplayer

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Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren, die jeweils einzigartige Designs und Persönlichkeiten aufweisen. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler Zugriff auf über ein Dutzend Charaktere haben, wobei ein gewisses Maß an Anpassung verfügbar ist. Er drückte Optimismus über die Charakterdesigns und Waffen aus und hoffte, dass die Spieler Favoriten unter ihnen finden würden.

Das Spiel beginnt bei einem zentralen "Hub", in dem Spieler ihren Charakter auswählen und anpassen können, bevor sie in Online -Multiplayer -Sitzungen eintauchen, die bis zu acht Spieler unterbringen. Nach dem Match kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln, hauptsächlich Zeichenanpassungselemente.

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Übereinstimmungen schließen in der Regel mit einem letzten Spieler, obwohl einige möglicherweise die Besiegung eines beeindruckenden Chefs oder die Besprechung der einzigartigen Siegbedingungen beinhalten.

Miyazaki betonte die Designphilosophie des Spiels und erklärte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist es die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen des PVE -Bosses gestaltet, um eine schwierige Herausforderung und ein Gefühl der Leistung zu bieten, wenn sie sie besiegen."

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Er führte auch das Konzept der "Rollen" ein, das den Spielern besondere Verantwortlichkeiten und Ziele zuweist. Beispiele hierfür sind "bestimmte Konkurrenten", bei denen die Spieler einen bestimmten Rivalen suchen und besiegen, und "Destined Companion", bei denen eine Bindung mit einem Partner zu einzigartigen Belohnungen führt. Miyazaki stellte fest, dass Rollen durch Blut angepasst werden können, wodurch der Rollenspielaspekt verstärkt und die Interaktionen der Spieler Tiefe verleiht.

Die Erkenntnisse, die von Creator's Voice bereitgestellt werden, beleuchten von den ehrgeizigen Plänen von Software für die Dämmerung. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft baut die Vorfreude weiterhin für diesen Nintendo Switch 2 exklusiv, der 2026 veröffentlicht wird. Bleiben Sie mit den neuesten Aktualisierungen der Dämmerung auf der Dämmerung auf der Befolgung unserer engagierten Berichterstattung informiert!

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