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鬼武者:劍之道捨魂系追求殘暴動作

by Gabriella Nov 21,2025

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

《鬼武者:劍之道》突破類魂遊戲框架,並摒棄開放世界設計。深入了解卡普空如何延續系列傳統,同時精心雕琢主角的電影化形象。

《鬼武者:劍之道》承襲經典脈絡

刻意與業界潮流保持距離

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

作為本系列二十年來首部正統續作,《鬼武者:劍之道》根基於系列優勢而非採用現代類魂機制或開放世界結構。導演二階堂悟於6月19日接受《Automaton》訪問時闡述團隊創作方向。

二階堂強調其非傳統手法:「我們既非打造開放世界體驗,也非製作充滿懲罰性的試錯類魂遊戲。」此決策體現團隊在進化標誌性戰鬥系統的同時,堅持保留《鬼武者》核心精神的承諾。

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

開發團隊優先專注於刀劍戰鬥機制,以同時吸引資深玩家與新受眾。二階堂在訪談中透露:「我們的核心目標是完善刀鋒交擊的淋漓盡致感。」

製作人確認本作將維持傳統線性進程,提供超過20小時遊玩內容。據《法米通》三月報導,早期跡象顯示遊戲可能獲得日本最嚴格的CERO Z分級(限18歲以上玩家)。

三船敏郎的不朽傳奇

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

自2020年啟動開發以來,團隊始終注重真實武士形象的呈現,尤其聚焦主角宮本武藏的角色設計。經過兩年協商,開發團隊成功取得傳奇演員三船敏郎的肖像授權作為角色模型基礎。

二階堂在6月16日《Game Watch》專訪中分享:「當構思這位血汙滿身、泥濘遍體的年輕武士時,三船先生經典形象立刻浮現腦海。」

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

從三船於1950年代武士電影中詮釋的宮本武藏,到卡普空持續沿用其形象(含2023年Netflix動畫),在在顯示企業對這項文化圖騰的重視。其不朽身影始終是系列視覺識別的核心要素。

《鬼武者:劍之道》將於2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台,融合正統武士美學與直覺式玩法。欲掌握最新動態,請持續關注下方相關報導。

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