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鬼武者:剣の道、魂のような要素を排し、残忍なアクションに特化

by Gabriella Nov 21,2025

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

『鬼武者:Way of the Sword』はソウルライクジャンルから脱却し、オープンワールド設計も避けています。カプコンがシリーズの遺産を尊重しつつ、主人公の映像美的な外見を丹念に作り上げる方法をご紹介します。

『鬼武者:Way of the Sword』、その古典的フォーミュラを受け継ぐ

トレンドからの意図的な逸脱

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

フランチャイズ20年ぶりの本編となる『鬼武者:Way of the Sword』は、現代的なソウルライクのメカニクスやオープンワールド構造を採用するのではなく、シリーズの強みを基盤に構築されています。二瓶悟ディレクターは6月19日のAutomatonとのインタビューで、チームの創造的な方向性について説明しました。

二瓶はその型破りなアプローチを強調しました:「私たちはオープンワールド体験でも、過酷な試行錯誤型のソウルライクゲームでも作りたくありません」。この決断は、『鬼武者』の中核的アイデンティティを守りつつ、その特徴的な戦闘システムを進化させようとする彼らの取り組みを反映しています。

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

開発チームは、ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方にアピールする、剣を基盤とした戦闘メカニクスを最優先してきました。「私たちの中核的な焦点は、剣撃の直感的なインパクトを完璧にすることでした」と、二瓶はインタビューの中で明かしました。

プロデューサーは、ゲームが伝統的な直線的な進行を維持し、20時間以上のコンテンツを提供することを確認しました。3月にファミ通が報じたように、初期の指標では、国内で最も厳しいCERO Zレーティング(18歳以上のみ対象)を受ける可能性が示唆されています。

三船敏郎の不滅の遺産

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

2020年に開発が始まって以来、チームは特に主人公・宮本武蔵のキャラクターデザインを通じて、本物の侍の表現を最優先してきました。開発者は2年間の交渉プロセスを経て、伝説的俳優である三船敏郎に基づいて彼をモデル化する権利を獲得しました。

「血と泥にまみれた若き侍を思い描くとき、三船の象徴的な存在がすぐに頭に浮かびました」と、二瓶は6月16日のGame Watchとのインタビューで語りました。

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

1950年代の時代劇で三船が演じた武蔵の映像的な描写と、カプコンが彼の肖像を使い続けていること(2023年のNetflixアニメを含む)は、同社がこの文化的礎に取り組んでいることを示しています。彼の不滅のイメージは、フランチャイズのビジュアルアイデンティティの中核であり続けています。

『鬼武者:Way of the Sword』は、2026年にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売され、本物の侍の美学と親しみやすいゲームプレイを融合させます。最新情報については、以下の最新記事をご覧ください。

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