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Onimusha: O Caminho da Espada Prioriza Ação Brutal em Detrimento de Soulslike

by Gabriella Nov 21,2025

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha: Way of the Sword afasta-se do género soulslike e evita o design de mundo aberto. Descubra como a Capcom honra o legado da série enquanto elabora meticulosamente a aparência cinematográfica do protagonista.

Onimusha: Way of the Sword Honra a Sua Fórmula Clássica

Um Afastamento Deliberado das Tendências

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Marcando o primeiro lançamento principal da franquia em duas décadas, Onimusha: Way of the Sword constrói sobre os pontos fortes da série em vez de adotar a mecânica soulslike moderna ou estruturas de mundo aberto. O diretor Satoru Nihei explicou a direção criativa da equipa numa entrevista de 19 de junho com a Automaton.

Nihei enfatizou a sua abordagem não convencional: "Não estamos a criar uma experiência de mundo aberto, nem um jogo soulslike punitivo de tentativa e erro." Esta decisão reflete o seu compromisso em preservar a identidade central de Onimusha enquanto evolui o seu sistema de combate característico.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

A equipa de desenvolvimento priorizou a mecânica de combate baseada em lâminas que agrada tanto a jogadores veteranos como a recém-chegados. "O nosso foco central foi aperfeiçoar o impacto visceral dos confrontos com espadas", revelou Nihei durante a entrevista.

Os produtores confirmaram que o jogo manterá uma progressão linear tradicional, oferecendo mais de 20 horas de conteúdo. Indicadores iniciais sugerem que poderá receber a classificação CERO Z mais restrita do Japão (apenas para maiores de 18 anos), conforme reportado pela Famitsu em março.

O Legado Duradouro de Toshiro Mifune

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Desde o início do desenvolvimento em 2020, a equipa priorizou uma representação autêntica do samurai, particularmente através do design da personagem do protagonista Musashi Miyamoto. Os desenvolvedores garantiram os direitos para o modelar com base no lendário ator Toshiro Mifune após um processo de negociação de dois anos.

"Ao imaginar o nosso jovem samurai ensopado em sangue e salpicado de lama, a presença icónica de Mifune veio imediatamente à mente", partilhou Nihei numa entrevista de 16 de junho à Game Watch.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

A representação cinematográfica de Mifune como Musashi nos filmes de samurai da década de 1950 e o uso contínuo da sua imagem pela Capcom (incluindo a anime da Netflix de 2023) demonstram o compromisso da empresa com esta referência cultural. A sua imagem duradoura permanece central para a identidade visual da franquia.

Onimusha: Way of the Sword será lançado em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, misturando a estética autêntica do samurai com uma jogabilidade acessível. Para atualizações contínuas, explore a nossa cobertura mais recente abaixo.

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