by Gabriella Nov 21,2025

《鬼武者:剑道之路》突破魂类游戏范式,摒弃开放世界设计。探索卡普空如何传承系列精髓,同时精心雕琢主角的影视化形象。

作为该系列二十年来首部正统续作,《鬼武者:剑道之路》着力延续系列优势,而非采用现代魂类机制或开放世界架构。导演二瓶悟在6月19日接受Automaton采访时阐述了团队创作方向。
二瓶强调其创新理念:“我们既非打造开放世界体验,也非制作惩罚性试错玩法的魂类游戏。”这一决策体现了他们在进化标志性战斗系统的同时,坚守《鬼武者》核心特质的决心。

开发团队优先构建契合系列老玩家与新用户需求的刀剑战斗机制。“我们核心目标是完善刀锋碰撞的震撼打击感,”二瓶在专访中透露。
制作人确认本作将保持传统线性进程,提供20小时以上内容。据《Fami通》三月报道,早期迹象表明游戏可能获得日本最严格的CERO Z评级(限18岁以上玩家)。

自2020年启动开发以来,团队始终注重真实武士形象的塑造,尤其聚焦主角宫本武藏的角色设计。经过两年谈判,开发组最终获得授权,以传奇演员三船敏郎为原型进行建模。
“当我们构思这位血污满身、泥泞遍体的年轻武士时,三船敏郎的经典形象立刻浮现脑海,”二瓶在6月16日Game Watch访谈中分享道。

三船敏郎在1950年代武士电影中对宫本武藏的影视塑造,以及卡普空持续沿用其形象(包括2023年网飞动画),彰显了公司对这一文化符号的执着。其经典形象始终是系列视觉美学的核心要素。
《鬼武者:剑道之路》将于2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,融合纯正武士美学与易上手的玩法。欲获取持续更新,请查阅下方最新报道。