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Onimusha: El Camino de la Espada Abandona el Soulslike por Acción Brutal

by Gabriella Nov 21,2025

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha: Way of the Sword se aleja del género soulslike y evita el diseño de mundo abierto. Descubre cómo Capcom honra el legado de la serie mientras elabora meticulosamente la apariencia cinematográfica del protagonista.

Onimusha: Way of the Sword honra su fórmula clásica

Una deliberada desviación de las tendencias

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Siendo la primera entrega principal de la franquicia en dos décadas, Onimusha: Way of the Sword se basa en las fortalezas de la serie en lugar de adoptar mecánicas soulslike modernas o estructuras de mundo abierto. El director Satoru Nihei explicó la dirección creativa del equipo en una entrevista del 19 de junio con Automaton.

Nihei enfatizó su enfoque no convencional: "No estamos creando una experiencia de mundo abierto, ni un juego soulslike de prueba y error punitivo". Esta decisión refleja su compromiso de preservar la identidad central de Onimusha mientras evoluciona su sistema de combate característico.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

El equipo de desarrollo ha priorizado mecánicas de combate basadas en espadas que atraen tanto a jugadores veteranos como a recién llegados. "Nuestro enfoque central era perfeccionar el impacto visceral de los choques de espadas", reveló Nihei durante la entrevista.

Los productores confirmaron que el juego mantendrá una progresión lineal tradicional, ofreciendo más de 20 horas de contenido. Indicadores tempranos sugieren que podría recibir la calificación CERO Z más estricta de Japón (solo para mayores de 18 años), según informó Famitsu en marzo.

El legado perdurable de Toshiro Mifune

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Desde que entró en desarrollo en 2020, el equipo ha priorizado una representación auténtica del samurái, particularmente a través del diseño del personaje del protagonista Musashi Miyamoto. Los desarrolladores aseguraron los derechos para modelarlo basándose en el legendario actor Toshiro Mifune después de un proceso de negociación de dos años.

"Al envisionar a nuestro joven samurái empapado en sangre y salpicado de lodo, la icónica presencia de Mifune vino inmediatamente a nuestra mente", compartió Nihei en una entrevista del 16 de junio con Game Watch.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

La representación cinematográfica de Mifune de Musashi en las películas de samuráis de la década de 1950 y el uso continuado de su imagen por parte de Capcom (incluyendo el anime de Netflix de 2023) demuestran el compromiso de la compañía con este referente cultural. Su imagen perdurable sigue siendo central para la identidad visual de la franquicia.

Onimusha: Way of the Sword se lanzará en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, combinando una estética samurái auténtica con un gameplay accesible. Para estar al día con las novedades, explora nuestra cobertura más reciente a continuación.

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