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Onimusha : La Voie du Sabre préfère l'action brutale au style Souls

by Gabriella Nov 21,2025

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Onimusha : Way of the Sword s'éloigne du genre soulslike et évite le design en monde ouvert. Découvrez comment Capcom honore l'héritage de la série tout en concevant méticuleusement l'apparence cinématographique du protagoniste.

Onimusha : Way of the Sword honore sa formule classique

Un écart délibéré par rapport aux tendances

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Marquant le premier opus principal de la franchise en deux décennies, Onimusha : Way of the Sword s'appuie sur les points forts de la série plutôt que d'adopter les mécaniques soulslike modernes ou les structures en monde ouvert. Le directeur Satoru Nihei a expliqué la direction créative de l'équipe lors d'une interview le 19 juin avec Automaton.

Nihei a souligné leur approche non conventionnelle : "Nous ne créons pas une expérience en monde ouvert, ni un jeu soulslike punitif par essais et erreurs." Cette décision reflète leur engagement à préserver l'identité fondamentale d'Onimusha tout en faisant évoluer son système de combat signature.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

L'équipe de développement a priorisé des mécaniques de combat à l'épée qui séduisent à la fois les joueurs aguerris et les nouveaux venus. "Notre objectif central était de perfectionner l'impact viscéral des affrontements à l'épée", a révélé Nihei durant l'interview.

Les producteurs ont confirmé que le jeu maintiendra une progression linéaire traditionnelle, offrant plus de 20 heures de contenu. Les premiers indicateurs suggèrent qu'il pourrait recevoir la classification CERO Z la plus stricte du Japon (réservée aux 18 ans et plus), comme rapporté par Famitsu en mars.

L'héritage durable de Toshiro Mifune

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

Depuis le début de son développement en 2020, l'équipe a priorisé une représentation authentique du samouraï, en particulier à travers la conception du personnage du protagoniste Musashi Miyamoto. Les développeurs ont obtenu les droits pour le modéliser d'après le légendaire acteur Toshiro Mifune après un processus de négociation de deux ans.

"En imaginant notre jeune samouraï couvert de sang et éclaboussé de boue, la présence iconique de Mifune nous est immédiatement venue à l'esprit", a partagé Nihei dans une interview du 16 juin avec Game Watch.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

La représentation cinématographique de Musashi par Mifune dans les films de samouraïs des années 1950 et l'utilisation continue de son apparence par Capcom (y compris dans l'anime Netflix de 2023) démontrent l'engagement de l'entreprise envers cette référence culturelle. Son image durable reste centrale pour l'identité visuelle de la franchise.

Onimusha : Way of the Sword sortira en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, alliant esthétique authentique de samouraï et gameplay accessible. Pour des mises à jour continues, explorez notre couverture actuelle ci-dessous.

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