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오니무샤: 검의 길, '소울라이크' 대신 잔혹한 액션으로

by Gabriella Nov 21,2025

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

『귀무자: Way of the Sword』는 소울즈류 장르에서 벗어나 오픈 월드 디자인을 지양합니다. 캡콤이 시리즈의 유산을 존중하면서도 주인공의 연출적인 외관을 어떻게 세심하게 제작하는지 알아보세요.

『귀무자: Way of the Sword』, 클래식 방식을 고수하다

의도적인 유행에서의 이탈

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

시리즈 20년 만의 첫 본편 작품을 기록하는 『귀무자: Way of the Sword』는 현대적인 소울즈류 메커니즘이나 오픈 월드 구조를 채택하기보다 시리즈의 강점을 기반으로 구축되었습니다. 스토리 감독 니헤이 사토루는 6월 19일 Automaton과의 인터뷰에서 팀의 창의적 방향을 설명했습니다.

니헤이 감독은 그들의 독특한 접근을 강조했습니다: "우리는 오픈 월드 경험도, 엄격한 시행착오를 겪는 소울즈류 게임도 만들지 않습니다." 이 결정은 시그니처 전투 시스템을 발전시키면서도 귀무자의 핵심 정체성을 보존하겠다는 그들의 의지를 반영합니다.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

개발 팀은 베테랑 플레이어와 신규 유저 모두에게 어필하는 검 기반 전투 메커니즘을 최우선으로 했습니다. 니헤이 감독은 인터뷰에서 "우리의 핵심 초점은 검격의 생생한 임팩트를 완벽하게 만드는 것이었습니다"라고 밝혔습니다.

제작자는 이 게임이 전통적인 선형 진행 방식을 유지하며 20시간 이상의 콘텐츠를 제공할 것이라고 확인했습니다. 3월 팜통 보도에 따르면 초기 지표는 일본의 가장 엄격한 등급인 CERO Z 등급(18세 이상のみ)을 받을 가능성이 있음을 시사합니다.

미후네 토시로의 지속적인 유산

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

2020년 개발에 착수한 이후, 팀은 특히 주인공 미야모토 무사시의 캐릭터 디자인을 통해 진정한 사무라이의 재현을 최우선시했습니다. 개발진은 2년 간의 협상 과정을 거쳐 전설적인 배우 미후네 토시로를 모델로 삼는 권리를 획득했습니다.

니헤이 감독은 6월 16일 Game Watch 인터뷰에서 "피로 물들고 진흙이 묻은 젊은 사무라이를 구상할 때, 미후네의 상징적인 존재감이 즉시 떠올랐습니다"라고 말했습니다.

Onimusha: Way of the Sword Isn't a Soulslike, Focusing More on Satisfying Violent Action

1950년대 사무라이 영화에서 미후네가 연기한 무사시의 연출적 모습과 캡콤이 그의 모습을 계속 사용하는 것(2023년 넷플릭스 애니메이션 포함)은 회사의 이 문화적 기준점에 대한 헌신을 보여줍니다. 그의 지속적인 이미지는 프랜차이즈의 시각적 정체성의 중심에 남아 있습니다.

『귀무자: Way of the Sword』는 2026년에 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC용으로 출시되며, 진정한 사무라이 미학과 접근성 있는 게임플레이를 혼합합니다. 지속적인 업데이트는 아래의 최신 보도를 참고하세요.

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