Trang chủ >  Tin tức >  Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim

Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim

by Allison Apr 05,2025

Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của đã được đưa ra, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, với tham vọng thăm dò hợp tác trong một thế giới mở rộng cùng với các tính năng nhiều người chơi mạnh mẽ.

Đoạn trailer trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, đã làm dấy lên sự nhiệt tình giữa những người hâm mộ, mặc dù nó che giấu trạng thái thực sự của dự án: trò chơi còn lâu mới kết thúc. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra lời trêu ghẹo một lời nhắc nhở hoài cổ về một nguyên mẫu chưa được phát hành mà không giống với trò chơi cuối cùng.

Sau khi khởi động lại quan trọng này, Carrie Patel bước vào vai trò giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô quyết đoán rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, chọn từ bỏ khái niệm thế giới mở và các yếu tố nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của nó với cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc phát triển một câu chuyện một người chơi một người quyến rũ đan xen sâu sắc với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.

Khởi động lại quá trình phát triển giữa các quy trình đưa ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc bắt đầu sản xuất phim mà không có kịch bản. Các đội làm việc trong điều kiện không thể đoán trước khi đội ngũ lãnh đạo nỗ lực để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Mặc dù có những trở ngại này, phải mất thêm bốn năm nỗ lực tận tâm trước khi đã sẵn sàng để phát hành.

Trò chơi thịnh hành Hơn >