by Allison Apr 05,2025
In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim mit Ambitionen der kooperativen Erkundung in einer riesigen offenen Welt in Verbindung mit robusten Multiplayer -Funktionen zu schaffen.
Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste die Begeisterung unter den Fans aus, obwohl er den wahren Zustand des Projekts versteckte: Das Spiel war alles andere als fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten, wodurch der Teaser eine nostalgische Erinnerung an einen unveröffentlichten Prototypen machte, der wenig bis gar keine Ähnlichkeit mit dem späteren Spiel hatte.
Nach diesem entscheidenden Neustart trat Carrie Patel in die Rolle des Spieldirektors ein und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich entscheidend von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied sich für das Open-World-Konzept und das Mehrspieler-Elemente. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu seinen Wurzeln zurück und konzentrierte sich darauf, eine faszinierende Einzelspieler-Erzählung zu entwickeln, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitssäulen verflochten war.
Der Neustart der Entwicklung der Entwicklung von Mid-Process stellte erhebliche Herausforderungen vor, vergleichbar mit dem Starten einer Filmproduktion ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unter unvorhersehbaren Bedingungen, als sich das Führungsteam um eine einheitliche Vision bemühte. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre engagierte Anstrengungen, bevor bekannt war, endlich zur Freilassung bereit zu sein.
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