by Allison Apr 05,2025
In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim, con ambizioni di esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto unita a robuste caratteristiche multiplayer.
Il primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, ha suscitato entusiasmo tra i fan, sebbene nascondesse il vero stato del progetto: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il debutto del trailer, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto, rendendo il teaser un promemoria nostalgico di un prototipo inedito che non aveva poco o nessuna somiglianza con l'eventuale gioco.
A seguito di questo riavvio fondamentale, Carrie Patel è entrato nel ruolo di direttore di gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò decisamente dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, optando per rinunciare al concetto del mondo aperto e agli elementi multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici con una struttura a base di zona e si è concentrato sullo sviluppo di una narrazione accattivante a giocatore singolo profondamente intrecciato con la tradizione di pilastri dell'eternità.
Il riavvio dello sviluppo a metà processo ha presentato sfide significative, paragonabili all'avvio di una produzione cinematografica senza una sceneggiatura. Le squadre hanno lavorato in condizioni imprevedibili mentre il team di leadership ha cercato di creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, ci sono voluti altri quattro anni di sforzi dedicati prima che il botte fosse finalmente pronto per il rilascio.
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