by Allison Apr 05,2025
En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, con ambiciones de exploración cooperativa en un vasto mundo abierto junto con características multijugador robustas.
El primer avance teaser, lanzado en 2020, provocó entusiasmo entre los fanáticos, aunque ocultó el verdadero estado del proyecto: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del trailer, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, lo que hace que el teaser sea un recordatorio nostálgico de un prototipo inédito que tenía poco o ningún semejanza con el juego eventual.
Después de este reinicio fundamental, Carrie Patel asumió el papel de director del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó decisivamente de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, optando por renunciar al concepto del mundo abierto y los elementos multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona y se concentró en desarrollar una narrativa cautivadora para un jugador profundamente entrelazado con la tradición de pilares de la eternidad.
Reiniciar el desarrollo Mid-Process presentó desafíos significativos, comparables a comenzar una producción cinematográfica sin un guión. Los equipos trabajaron en condiciones impredecibles a medida que el equipo de liderazgo se esforzó por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tomó cuatro años adicionales de esfuerzo dedicado antes de que Adowed finalmente estuviera listo para su lanzamiento.
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