by Allison Apr 05,2025
ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした激動開発の旅への洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成し、堅牢なマルチプレイヤー機能と組み合わされた広大なオープンワールドでの協力的な探査の野望を備えています。
2020年にリリースされた最初のティーザー予告編は、ファンの間で熱意を引き起こしましたが、プロジェクトの真の状態を隠しました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。予告編のデビューからわずか数か月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、ティーザーに最終的なゲームにほとんどまたはまったく似ていない未発表のプロトタイプをノスタルジックなリマインダーにしました。
この極めて重要な再起動に続いて、キャリー・パテルはゲームディレクターの役割に足を踏み入れ、新しい方向にプロジェクトを操縦しました。彼女は、SkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから断固として遠ざかり、オープンワールドの概念とマルチプレイヤー要素を放棄することを選択しました。代わりに、オブシディアンはゾーンベースの構造でそのルーツに戻り、永遠の柱の伝承と深く絡み合った魅惑的なシングルプレイヤーの物語の開発に集中しました。
開発中のプロセスの再開は、スクリプトなしで映画制作を開始することに匹敵する重要な課題を提示しました。リーダーシップチームが統一されたビジョンを築こうと努力したため、チームは予測不可能な条件下で苦労しました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースの準備が整うまでにさらに4年間の献身的な努力が必要でした。
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