by Allison Apr 05,2025
Em uma entrevista reveladora à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, com ambições de exploração cooperativa em um vasto mundo aberto, juntamente com recursos robustos multiplayer.
O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, despertou entusiasmo entre os fãs, embora ocultasse o verdadeiro estado do projeto: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do trailer, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o teaser um lembrete nostálgico de um protótipo não lançado que pouco se lembra com o eventual jogo.
Após essa reinicialização fundamental, Carrie Patel assumiu o papel de diretor de jogos e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou decisivamente das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, optando por renunciar ao conceito de mundo aberto e aos elementos multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura baseada em zona e concentrou-se no desenvolvimento de uma narrativa cativante para um jogador, profundamente entrelaçado com a tradição de pilares da eternidade.
A reinicialização do desenvolvimento no meio do processo apresentou desafios significativos, comparáveis ao iniciar uma produção de filmes sem um script. As equipes trabalharam sob condições imprevisíveis, enquanto a equipe de liderança se esforçava para criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários mais quatro anos de esforço dedicado antes de Avenwed finalmente estar pronto para o lançamento.
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