by Allison Apr 05,2025

Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne divertissement a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim, avec des ambitions d'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert couplé à des fonctionnalités multijoueurs robustes.
La première bande-annonce, publiée en 2020, a suscité l'enthousiasme parmi les fans, bien qu'il ait caché le véritable état du projet: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend le teaser un rappel nostalgique d'un prototype inédit qui ne ressemblait peu et pas avec le jeu éventuel.
Après ce redémarrage central, Carrie Patel est entrée dans le rôle de directrice du jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée de manière décisive des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, choisissant de renoncer au concept en monde ouvert et aux éléments multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines avec une structure basée sur la zone et s'est concentrée sur le développement d'un récit solo captivant profondément entrelacé avec la tradition des piliers de l'éternité.
Le redémarrage du développement au milieu a présenté des défis importants, comparables au démarrage d'une production cinématographique sans script. Des équipes ont travaillé dans des conditions imprévisibles alors que l'équipe de direction s'efforçait de forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu quatre ans supplémentaires d'efforts dédiés avant qu'avoué ne soit enfin prêt à être libéré.
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