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Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

by Allison Apr 05,2025

Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년 분량의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 강력한 멀티 플레이어 기능과 함께 광대 한 개방형 세계에서 협력적인 탐사의 야망과 함께 운명과 스카이 림의 조화로 만들어졌습니다.

2020 년에 출시 된 첫 번째 티저 트레일러는 팬들 사이의 열정을 불러 일으켰지 만 프로젝트의 진정한 상태를 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 티저에게 최종 게임과 유사하지 않은 미공개 프로토 타입에 대한 향수를 불러 일으켰습니다.

이 중추적 인 재부팅에 이어 캐리 파텔은 게임 디렉터의 역할을 밟아 새로운 방향으로 프로젝트를 이끌었습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 컨셉과 멀티 플레이어 요소를 포기하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아와서 영원의 기둥과 깊이 얽힌 매혹적인 단일 플레이어 이야기를 개발하는 데 집중했습니다.

개발 중간 프로세스 개발을 다시 시작하면 스크립트없이 필름 제작을 시작하는 것과 비슷한 중대한 문제가 발생했습니다. 리더십 팀이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력하면서 팀은 예측할 수없는 조건에서 수고했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 마침내 석방 준비가되기 전에 4 년의 추가 노력이 필요했습니다.

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