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Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था

by Allison Apr 05,2025

Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था

ब्लूमबर्ग के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने, दो साल के काम के मूल्य को छोड़ दिया, जिसके परिणामस्वरूप एवीडेड के दूसरे गेम डायरेक्टर ने अंतर्दृष्टि प्रदान की। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में स्थापित करने के लिए सेट किया, एक विशाल खुली दुनिया में सहकारी अन्वेषण की महत्वाकांक्षाओं के साथ मजबूत मल्टीप्लेयर सुविधाओं के साथ मिलकर।

2020 में जारी किए गए पहले टीज़र ट्रेलर ने प्रशंसकों के बीच उत्साह पैदा किया, हालांकि इसने परियोजना की वास्तविक स्थिति को छुपाया: खेल समाप्त होने से बहुत दूर था। ट्रेलर की शुरुआत के महीनों बाद, यह निर्णय परियोजना को पूरी तरह से ओवरहाल करने के लिए किया गया था, जो टीज़र को एक अप्रकाशित प्रोटोटाइप के उदासीन अनुस्मारक का प्रतिपादन करता है, जो अंतिम गेम के लिए कोई समानता से बहुत कम है।

इस निर्णायक रिबूट के बाद, कैरी पटेल ने गेम डायरेक्टर की भूमिका में कदम रखा और परियोजना को एक नई दिशा में रखा। वह निर्णायक रूप से स्किरिम और डेस्टिनी की प्रारंभिक प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया की अवधारणा और मल्टीप्लेयर तत्वों को त्यागने का विकल्प। इसके बजाय, ओब्सीडियन एक ज़ोन-आधारित संरचना के साथ अपनी जड़ों की ओर लौट आया और अनंत काल के स्तंभों की विद्या के साथ एक मनोरम एकल-खिलाड़ी कथा को गहराई से विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया।

विकास को फिर से शुरू करने के लिए मध्य-प्रक्रिया ने महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत कीं, एक स्क्रिप्ट के बिना फिल्म निर्माण शुरू करने के लिए तुलनीय। टीमों ने अप्रत्याशित परिस्थितियों में टॉयलेट किया क्योंकि नेतृत्व टीम ने एकीकृत दृष्टि बनाने का प्रयास किया। इन बाधाओं के बावजूद, एवो से पहले समर्पित प्रयास का एक अतिरिक्त चार साल का समय लगा।