Ev >  Haberler >  Stalker 2: Bilim Adına Side Görev Çözüm Yolu

Stalker 2: Bilim Adına Side Görev Çözüm Yolu

by Sarah Jan 25,2025

Stalker 2: Bilim Adına Side Görev Çözüm Yolu

Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi "Bilim Adında" Yan Görev İzlenecek Gezinti

Hakikat ana misyonunun vizyonlarını ve Dr. Shcherba'dan bir çağrıyı takiben, oyuncular Stalker 2'deki "Bilim Adına" yan göreve başlarlar. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik yaka almayı ve çeşitli önemli seçeneklerde gezinmeyi içerir.

Elektronik yakaları bulmak

İlk hedef, oyun haritasında işaretlenmiş belirli yerlerden beş elektronik yaka bulmayı gerektirir. Başka görevleri tamamladıysanız veya özgürce araştırdıysanız, bu yerler zaten araştırılabilir. İşte bir döküm:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Beş yakanın tamamını topladıktan sonra kimyasal bitki bölgesindeki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Yaka almayı önleyen bir hatayla karşılaşırsanız (muhtemelen önceki işlemden dolayı), "XendquestNodebysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherBacall_Finish_Pin_0" Konsol komutunu kullanın.

Jammer Kararı: Devre Dışı Bırak mı?

Yakaları teslim ettikten sonra Shcherba, işlevselliklerini sıkıştıran bir sinyal ortaya çıkarır. Oyuncuyu kaynağı araştırmak ve devre dışı bırakmakla görevlendirir. Bu bir seçime yol açar:

  • Jammer'ı yok et/devre dışı bırakın (önerilir):

    Bu, oyuncuyu kuponlarla ödüllendirerek ve kan emicileri ve müteakip bir seçimle karşılaşmaya yol açar.

  • Jammer'ı yeniden kalibre edin:

    Bu, görevi Dvupalov'dan bir kupon ödülü ile sonuçlandırır.

    Son yüzleşim: öldürmek mi, shcherba?
Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba'dan bir çağrı tetikler ve ardından laboratuvarını ziyaret eder. Burada oyuncu Dr. Dvupalov'dan sihirli votka alıyor. Shcherba ve Bloodsuckers ile bir yüzleşme, son bir seçimle sonuçlanır:

    shcherba'yı öldür:
  • onu korurken aynı ödüllerle sonuçlanır.

  • Yedek shcherba (önerilir):
  • Bilim adamları ve dvupalov ile olumlu ilişkileri sürdürür.

    Seçimden bağımsız olarak, oyuncu Dvupalov'dan bir Gauss tabancası alır ve "tasma üzerinde" kupanın kilidini açar. Unutmayın, Shcherba aramıyorsa, "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab" konsol komutunu kullanın.