Na de visioenen van Truth Main Mission en een oproep van Dr. Shcherga, beginnen spelers aan de \"In the Name of Science\" Side Quest in Stalker 2. Deze zoektocht omvat het ophalen van elektronische kragen uit verschille"> Na de visioenen van Truth Main Mission en een oproep van Dr. Shcherga, beginnen spelers aan de \"In the Name of Science\" Side Quest in Stalker 2. Deze zoektocht omvat het ophalen van elektronische kragen uit verschille">
Thuis >  Nieuws >  Stalker 2: In de naam van de wetenschap Side Quest walkthrough

Stalker 2: In de naam van de wetenschap Side Quest walkthrough

by Sarah Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest Walkthrough

>

Na de visioenen van Truth Main Mission en een oproep van Dr. Shcherga, beginnen spelers aan de "In the Name of Science" Side Quest in Stalker 2. Deze zoektocht omvat het ophalen van elektronische kragen uit verschillende mutanten en het navigeren van verschillende cruciale keuzes.

>

het lokaliseren van de elektronische kragen

>

De eerste doelstelling vereist het vinden van vijf elektronische kragen van specifieke locaties die op de spelkaart zijn gemarkeerd. Deze locaties kunnen al worden onderzocht als je andere missies hebt voltooid of vrij hebt onderzocht. Hier is een uitsplitsing:

>
Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
>

Keer terug naar Shcherga in het magazijn met dak in de regio Chemical Plant na het verzamelen van alle vijf kragen. Als u een bug tegenkomt die het ophalen van kraag voorkomt (mogelijk als gevolg van voorafgaande handel), gebruikt u de opdracht Console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORBACALL_FINISH_PIN_0" door te gaan.

De Jammer -beslissing: uitschakelen of opnieuw kalibreren?

>

Bij het leveren van de kragen onthult Shcherba een signaal dat hun functionaliteit vastloopt. Hij telt de speler bij het onderzoeken en uitschakelen van de bron. Dit leidt tot een keuze:
    >
  • >

    > het jammer vernietigen/uitschakelen (aanbevolen):

    dit bevordert de zoektocht, beloont de speler met coupons en leidt tot een ontmoeting met bloedzuigers en een volgende keuze.
  • >

    > kalibreer de jammer opnieuw:

    dit concludeert de zoektocht met een couponbeloning van Dvupalov.
>

>

De laatste confrontatie: Kill of Spare Shcherba?

>

Het uitschakelen van de Jammer triggers een telefoontje van Shcherba, gevolgd door een bezoek aan zijn laboratorium. Hier ontvangt de speler magische wodka van Dr. Dvupalov. Een confrontatie met Shcherga en Bloodsuckers volgt, met als hoogtepunt een laatste keuze:
    >
  • >

    > Kill Shcherga:

    resulteert in dezelfde beloningen als hem sparen.
  • >
  • >

    > reserve shcherba (aanbevolen):

    > onderhoudt positieve relaties met wetenschappers en dvupalov.
  • >
>

>

Ongeacht de keuze, de speler ontvangt een Gauss -pistool van Dvupalov en ontgrendelt de "op een riem" trofee. Vergeet niet dat als Shcherba niet oproept, de opdracht console "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" gebruikt, om verder te gaan.

>

<🎜>>