Дом >  Новости >  Сталкер 2: Во имя науки Side Прохождение квеста

Сталкер 2: Во имя науки Side Прохождение квеста

by Sarah Jan 25,2025

Сталкер 2: Сердце Чернобыля, прохождение побочного квеста «Во имя науки»

После основной миссии «Видения Истины» и звонка доктора Щербы игроки приступают к побочному квесту «Во имя науки» в «Сталкере 2». Этот квест включает в себя получение электронных ошейников у различных мутантов и принятие нескольких важных решений.

Нахождение электронных ошейников

Первоначальная цель требует найти пять электронных ошейников в определенных местах, отмеченных на игровой карте. Эти локации, возможно, уже исследованы, если вы выполнили другие миссии или исследовали их свободно. Вот разбивка:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Вернитесь к Щербе на Крытый склад в районе Химического завода после того, как соберете все пять ошейников. Если вы столкнулись с ошибкой, препятствующей извлечению воротника (возможно, из-за предыдущей торговли), используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0», чтобы продолжить.

Решение о глушилке: отключить или перекалибровать?

При доставке ошейников Щерба обнаруживает сигнал, блокирующий их функциональность. Он поручает игроку исследовать и отключить источник. Это приводит к выбору:

  • Уничтожить/отключить глушилку (рекомендуется): Это продвигает квест, награждая игрока купонами и приводя к встрече с кровососами и последующему выбору.

  • Перекалибровать глушилку: На этом квест завершается купоном в награду от Двупалова.

Последнее противостояние: убить или пощадить Щербу?

Отключение глушилки вызывает звонок от Щербы, после чего следует посещение его лаборатории. Здесь игрок получает Волшебную водку от доктора Двупалова. Завязывается противостояние со Щербой и кровососами, завершившееся окончательным выбором:

  • Убить Щербу: Приведёт к тем же наградам, что и за его пощаду.

  • Запасной Щерба (Рекомендуется): Поддерживает положительные отношения с учёными и Двупаловым.

Независимо от выбора игрок получает Гаусс-пушку от Двупалова и открывает трофей «На поводке». Помните, если Щерба не звонит, для прогресса используйте консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab».

Трендовые игры Более >