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Stalker 2 : Au nom de la science Side Procédure pas à pas de la quête

by Sarah Jan 25,2025

Stalker 2 : Procédure pas à pas de la quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl

Suite à la mission principale Visions of Truth et à un appel du Dr Shcherba, les joueurs se lancent dans la quête secondaire "Au nom de la science" dans Stalker 2. Cette quête consiste à récupérer les colliers électroniques de divers mutants et à naviguer dans plusieurs choix cruciaux.

Localisation des colliers électroniques

L'objectif initial nécessite de trouver cinq colliers électroniques provenant d'emplacements spécifiques marqués sur la carte du jeu. Ces lieux peuvent déjà être explorés si vous avez accompli d'autres missions ou exploré librement. Voici une répartition :

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Retournez voir Shcherba à l'entrepôt couvert dans la région de l'usine chimique après avoir récupéré les cinq colliers. Si vous rencontrez un bug empêchant la récupération du collier (peut-être en raison d'une transaction antérieure), utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour continuer.

La décision du brouilleur : désactiver ou recalibrer ?

Lors de la livraison des colliers, Shcherba révèle un signal bloquant leur fonctionnalité. Il charge le joueur d'enquêter et de désactiver la source. Cela conduit à un choix :

  • Détruire/Désactiver le brouilleur (recommandé) : Cela fait avancer la quête, récompensant le joueur avec des coupons et menant à une rencontre avec des sangsues et à un choix ultérieur.

  • Recalibrez le brouilleur : Ceci conclut la quête avec un coupon de récompense de Dvupalov.

La confrontation finale : tuer ou épargner Shcherba ?

La désactivation du brouilleur déclenche un appel de Shcherba, suivi d'une visite à son laboratoire. Ici, le joueur reçoit Magic Vodka du Dr Dvupalov. Une confrontation avec Shcherba et les sangsues s'ensuit, aboutissant à un choix final :

  • Tuer Shcherba : Donne les mêmes récompenses que de l'épargner.

  • Shcherba de rechange (recommandé) : Entretient des relations positives avec les scientifiques et Dvupalov.

Quel que soit son choix, le joueur reçoit un pistolet Gauss de Dvupalov et débloque le trophée « En laisse ». N'oubliez pas que si Shcherba n'appelle pas, utilisez la commande de console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" pour progresser.