by Sarah Jan 25,2025
Recorrido de la misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl
Después de la misión principal de Visiones de la Verdad y una llamada del Dr. Shcherba, los jugadores se embarcan en la misión secundaria "En el nombre de la ciencia" en Stalker 2. Esta misión implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes y navegar por varias opciones cruciales.
Ubicación de los collares electrónicos
El objetivo inicial requiere encontrar cinco collares electrónicos en ubicaciones específicas marcadas en el mapa del juego. Es posible que estas ubicaciones ya estén exploradas si has completado otras misiones o las has explorado libremente. Aquí hay un desglose:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher Location | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Regrese a Shcherba en el almacén techado en la región de la planta química después de recolectar los cinco collares. Si encuentra un error que impide la recuperación del collar (posiblemente debido a un intercambio anterior), use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para continuar.
La decisión del Jammer: ¿Desactivar o recalibrar?
Al entregar los collares, Shcherba revela una señal que interfiere su funcionalidad. Le encarga al jugador que investigue y desactive la fuente. Esto lleva a una elección:
Destruir/Desactivar el Jammer (recomendado): Esto avanza la misión, recompensa al jugador con cupones y lo lleva a un encuentro con chupasangres y una elección posterior.
Recalibrar el Jammer: Esto concluye la misión con un cupón de recompensa de Dvupalov.
La confrontación final: ¿Matar o perdonar a Shcherba?
Al desactivar el bloqueador se activa una llamada de Shcherba, seguida de una visita a su laboratorio. Aquí, el jugador recibe Magic Vodka del Dr. Dvupalov. Se produce un enfrentamiento con Shcherba y los chupasangres, que culmina en una elección final:
Matar a Shcherba: Da como resultado las mismas recompensas que perdonarlo.
Repuesto Shcherba (recomendado): Mantiene relaciones positivas con los científicos y Dvupalov.
Independientemente de su elección, el jugador recibe una pistola Gauss de manos de Dvupalov y desbloquea el trofeo "Con correa". Recuerde, si Shcherba no llama, use el comando de la consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" para progresar.
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