Dom >  Aktualności >  Stalker 2: W imię nauki Side Opis zadania

Stalker 2: W imię nauki Side Opis zadania

by Sarah Jan 25,2025

Stalker 2: Serce Czarnobyla – opis zadania pobocznego „W imię nauki”

Po ukończeniu głównej misji Wizje Prawdy i wezwaniu doktora Szczerby gracze rozpoczynają poboczne zadanie „W imię nauki” w grze Stalker 2. Zadanie to polega na odzyskaniu elektronicznych obroży od różnych mutantów i dokonaniu kilku kluczowych wyborów.

Lokalizacja obroży elektronicznych

Początkowy cel polega na odnalezieniu pięciu elektronicznych obroży z określonych lokalizacji zaznaczonych na mapie gry. Te lokalizacje mogą być już odkryte, jeśli ukończyłeś inne misje lub eksplorowałeś je swobodnie. Oto zestawienie:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Po zebraniu wszystkich pięciu obroży wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie w regionie Zakładów Chemicznych. Jeśli napotkasz błąd uniemożliwiający odzyskanie obroży (prawdopodobnie z powodu wcześniejszych transakcji), użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”, aby kontynuować.

Decyzja zakłócacza: wyłączyć czy ponownie skalibrować?

Po dostarczeniu obroży Szczerba odkrywa sygnał zakłócający ich działanie. Zleca graczowi zbadanie i wyłączenie źródła. Prowadzi to do wyboru:

  • Zniszcz/wyłącz zakłócacz (zalecane): To przyspiesza zadanie, nagradzając gracza kuponami i prowadząc do spotkania z krwiopijcami i późniejszego wyboru.

  • Ponowna kalibracja zakłócacza: To kończy zadanie z nagrodą w postaci kuponu od Dvupalova.

Ostateczna konfrontacja: zabić czy oszczędzić Szczerbę?

Wyłączenie zakłócacza powoduje połączenie ze Szczerbą i wizytę w jego laboratorium. Tutaj gracz otrzymuje Magic Vodkę od doktora Dvupalova. Dochodzi do konfrontacji ze Szczerbą i krwiopijcami, zakończonej ostatecznym wyborem:

  • Zabij Szczerbę: Daje to takie same nagrody, jak oszczędzenie go.

  • Oszczędź Szczerbę (zalecane): Utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i Dwupalowem.

Niezależnie od wyboru, gracz otrzymuje od Dvupalowa pistolet Gaussa i odblokowuje trofeum „Na smyczy”. Pamiętaj, jeśli Shcherba nie zadzwoni, użyj polecenia konsoli „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”, aby kontynuować.