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Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

by Sarah Jan 25,2025

Stalker 2: Herz von Chornobyls "In the Name of Science" Side Quest Walkthrough

Nach den Visionen der Hauptmission der Wahrheit und einem Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler auf die Nebenquest von "im Namen der Wissenschaft" in Stalker. 2. Diese Suche umfasst das Abrufen von elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten und das Navigieren mehrerer wichtiger Entscheidungen.

lokalisieren die elektronischen Kragen

Das anfängliche Ziel erfordert, fünf elektronische Kragen von bestimmten Orten auf der Spielkarte zu finden. Diese Standorte werden möglicherweise bereits untersucht, wenn Sie andere Missionen abgeschlossen oder frei erkundet haben. Hier ist eine Aufschlüsselung:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Rückkehr nach Shcherba im Dachlager in der Region Chemiemittel, nachdem er alle fünf Kragen gesammelt hatte. Wenn Sie auf einen Fehler stoßen, der das Abrufen von Kragen verhindert (möglicherweise aufgrund des vorherigen Handels), verwenden Sie den Konsolenbefehl "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_Finish_Pin_0", um fortzufahren.

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Die Jammer -Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Bei der Lieferung der Kragen zeigt Shcherba ein Signal, das ihre Funktionalität jammt. Er beauftragt den Spieler mit der Untersuchung und Deaktivierung der Quelle. Dies führt zu einer Wahl:
  • Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen):

    Dies fördert die Quest, belohnt den Spieler mit Gutscheinen und führt zu einer Begegnung mit Blutsaugen und einer anschließenden Wahl.
  • kalibrieren Sie den Störsender neu:

    Dies schließt die Quest mit einer Coupon -Belohnung von dvupalov.

Die endgültige Konfrontation: Töte oder Ersatz Shcherba?

deaktiviert den Störsender löst einen Anruf von Shcherba aus, gefolgt von einem Besuch in seinem Labor. Hier erhält der Spieler Magic Vodka von Dr. Dvupalov. Eine Konfrontation mit Shcherba und Bloodsuckers kommt zu einer endgültigen Wahl:

  • töten Shcherba: führt zu den gleichen Belohnungen wie ihn.

  • Ersatz -Shcherba (empfohlen): hält positive Beziehungen zu Wissenschaftlern und Dvupalov.

Unabhängig von der Wahl erhält der Spieler eine Gauß -Waffe von Dvupalov und entsperren die "an einer Leine" -Trophäe. Denken Sie daran, wenn Shcherba nicht anruft, verwenden Sie den Befehl "xstartquestnodeBysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedTolab", um Fortschritte zu erzielen.

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