Bahay >  Balita >  Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Walkthrough ng Quest

Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Walkthrough ng Quest

by Sarah Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest Walkthrough

Kasunod ng pangunahing misyon ng Visions of Truth at isang tawag mula kay Dr. Shcherba, sinimulan ng mga manlalaro ang side quest na "In the Name of Science" sa Stalker 2. Kasama sa quest na ito ang pagkuha ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mutant at pag-navigate sa ilang mahahalagang pagpipilian.

Paghanap ng Electronic Collars

Ang unang layunin ay nangangailangan ng paghahanap ng limang electronic collars mula sa mga partikular na lokasyon na minarkahan sa game map. Maaaring ma-explore na ang mga lokasyong ito kung nakumpleto mo na ang iba pang mga misyon o malayang nag-explore. Narito ang isang breakdown:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Bumalik sa Shcherba sa Roofed Warehouse sa rehiyon ng Chemical Plant pagkatapos kolektahin ang lahat ng limang collars. Kung makatagpo ka ng bug na pumipigil sa pagkuha ng collar (maaaring dahil sa naunang kalakalan), gamitin ang console command na "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" upang magpatuloy.

Ang Desisyon ng Jammer: I-disable o I-recalibrate?

Sa paghahatid ng mga kwelyo, ipinakita ni Shcherba ang isang senyales na humaharang sa kanilang functionality. Inatasan niya ang manlalaro na mag-imbestiga at huwag paganahin ang pinagmulan. Ito ay humahantong sa isang pagpipilian:

  • Wasin/Huwag Paganahin ang Jammer (Inirerekomenda): Inuusad nito ang quest, nagbibigay ng reward sa player ng mga kupon at humahantong sa isang engkwentro sa mga bloodsucker at isang kasunod na pagpipilian.

  • I-recalibrate ang Jammer: Tinatapos nito ang quest na may reward na kupon mula kay Dvupalov.

Ang Huling Paghaharap: Patayin o Iligtas si Shcherba?

Ang hindi pagpapagana sa jammer ay magti-trigger ng isang tawag mula kay Shcherba, na sinusundan ng pagbisita sa kanyang lab. Dito, ang manlalaro ay tumatanggap ng Magic Vodka mula kay Dr. Dvupalov. Isang paghaharap kay Shcherba at mga bloodsucker ang naganap, na nagtatapos sa isang huling pagpipilian:

  • Patayin si Shcherba: Mga resulta sa parehong mga gantimpala gaya ng pagliligtas sa kanya.

  • Spare Shcherba (Inirerekomenda): Pinapanatili ang positibong relasyon sa mga siyentipiko at Dvupalov.

Anuman ang pagpipilian, ang manlalaro ay makakatanggap ng Gauss Gun mula kay Dvupalov at magbubukas ng "On a Leash" trophy. Tandaan, kung hindi tumawag si Shcherba, gamitin ang console command na "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" para umunlad.