Bahay >  Balita >  Inilunsad ng ESA ang inisyatibo para sa mga detalye ng pag -access sa laro

Inilunsad ng ESA ang inisyatibo para sa mga detalye ng pag -access sa laro

by Scarlett Apr 08,2025

Inilunsad ng Entertainment Software Association (ESA) ang Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga higanteng industriya kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang mga karagdagang kumpanya tulad ng Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro ay sumali rin sa pagsisikap, na bantayan ng ESA.

Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ay gagamit ng isang hanay ng 24 na naaprubahan na mga tag upang mai -label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa tabi ng mga detalye ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na ginagawang mas madali para sa mga manlalaro na makahanap ng mga laro na nakakatugon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan.

Kasama sa naa -access na inisyatibo ng laro ang 24 na mga tag na makakatulong na ilarawan ang mga larong aming nilalaro.

Sakop ng mga tag ang isang malawak na hanay ng mga tampok ng pag -access, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated menu," "stick inversion," "i -save ang anumang oras," "mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa. Ang komprehensibong diskarte na ito ay naglalayong matugunan ang iba't ibang mga pangangailangan sa pag -access, mula sa pandinig at visual hanggang sa mga tampok ng gameplay at input.

Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "Ang mga sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa pag-play ng mas maraming tao sa pagtulong sa buong industriya na masusundan ang pag-iingat ng mga tao.

Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting, ipinatupad sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Plano ng ESA na subaybayan at posibleng mapalawak o pinuhin ang mga tag sa paglipas ng panahon upang matiyak na patuloy nilang matugunan ang mga umuusbong na pangangailangan ng mga manlalaro.

Narito ang isang detalyadong listahan ng mga naa -access na mga tag na inisyatibo ng laro:

Mga tampok ng pandinig

Tag: Maramihang mga kontrol sa dami

Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, tulad ng musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access audio cues, at voice chat. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga tunog ng laro ay maaaring ayusin nang sabay -sabay sa isang kontrol ng dami.

Tag: Mono Sound

Paglalarawan: Pinapayagan ang mga manlalaro na gumamit ng mono audio, na nagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel, na kapaki -pakinabang para sa mga may kapansanan sa pandinig sa isang tainga.

Tag: tunog ng stereo

Paglalarawan: Pinapagana ang stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang kaliwa o kanang pinagmulan, pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro para sa mga maaaring makinabang mula sa mga direksyon na audio cues.

Tag: tunog ng palibutan

Paglalarawan: Sinusuportahan ang tunog ng paligid, na nagbibigay ng isang mas nakaka -engganyong karanasan sa pamamagitan ng pagpapahiwatig ng direksyon ng mga tunog mula sa anumang anggulo.

Tag: Narrated menu

Paglalarawan: Nagbibigay ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -navigate at maunawaan ang mga interface ng laro sa pamamagitan ng audio.

Tag: chat speech-to-text & text-to-speech

Paglalarawan: Nag-convert ng chat chat sa pagitan ng teksto at pagsasalita sa real-time, na ginagawang ma-access ang komunikasyon para sa mga manlalaro na may mga kapansanan sa pakikinig o pagsasalita.

Mga Tampok ng Gameplay

Tag: Mga antas ng kahirapan

Paglalarawan: Nag -aalok ng maraming mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isa na binabawasan ang intensity ng mga hamon, na may malinaw na paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.

Tag: I -save ang anumang oras

Paglalarawan: Pinapayagan ang mga manlalaro na manu-manong i-save ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, maliban sa mga tiyak na mga sitwasyon tulad ng pag-save o pag-load, o kung kailan maaari itong humantong sa mga isyu sa paglabag sa laro.

Mga tampok ng pag -input

Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input

Paglalarawan: Pinapayagan ang muling pagsasaayos ng mga kontrol sa pindutan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipasadya ang kanilang karanasan sa paglalaro upang umangkop sa kanilang mga pangangailangan.

Tag: buong pag -remapping ng pag -input

Paglalarawan: Pinapagana ang kumpletong pag-remapping ng lahat ng mga kontrol sa laro sa iba't ibang mga pamamaraan ng pag-input, kabilang ang mga keyboard, daga, controller, at virtual on-screen controller.

Tag: stick inversion

Paglalarawan: Pinapayagan ang mga manlalaro na baligtarin ang direksyon ng mga thumbstick o flight sticks, na akomodasyon ng iba't ibang mga kagustuhan sa player.

Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak

Paglalarawan: Tinitiyak na ang laro ay maaaring i -play nang walang pangangailangan na hawakan ang mga pindutan, na ginagawang mas madaling ma -access para sa mga may limitadong kasanayan sa motor.

Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot

Paglalarawan: Tinatanggal ang pangangailangan para sa mabilis na mga pagkilos ng pindutan, tulad ng pindutan ng mashing, na maaaring maging hamon para sa ilang mga manlalaro.

Tag: Maglalaro sa keyboard lamang

Paglalarawan: Pinapayagan ang laro na i -play gamit lamang ang isang keyboard, mainam para sa mga manlalaro na mas gusto o nangangailangan ng paraan ng pag -input na ito.

Tag: Playable sa mouse lamang

Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.

Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang

Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan hindi kinakailangan ang sensitivity ng presyon.

Tag: Playable na may touch lamang

Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay gamit lamang ang mga kontrol sa touch, na angkop para sa mga manlalaro na mas gusto o nangangailangan ng mga interface na batay sa touch.

Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw

Paglalarawan: Tinitiyak na ang laro ay maaaring i -play nang walang mga kontrol sa paggalaw, na akomodasyon sa mga manlalaro na maaaring mahihirapang maging mahirap.

Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch

Paglalarawan: Pinapayagan ang gameplay nang walang paggamit ng mga touchpads o touchscreens, na ginagawang ma -access ang laro sa mga mas gusto ang iba pang mga pamamaraan ng pag -input.

Mga tampok na visual

Tag: I -clear ang teksto

Paglalarawan: Tinitiyak ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay isang makatwirang sukat at kaibahan, na may mga pagpipilian upang ayusin para sa mas mahusay na kakayahang mabasa.

Tag: Malaking teksto

Paglalarawan: Nagbibigay ng pagpipilian para sa mga malalaking laki ng font sa mga menu, control panel, at mga setting, pagpapahusay ng kakayahang makita para sa mga manlalaro na may kapansanan sa visual.

Tag: malaki at malinaw na mga subtitle

Paglalarawan: Nag-aalok ng mga subtitle para sa lahat ng diyalogo na may nababagay na laki, transparency sa background, at paglalagay ng hindi overlapping, tinitiyak na malinaw at mababasa sila.

Tag: Mga Alternatibong Kulay

Paglalarawan: Gumagamit ng hugis, pattern, icon, o teksto sa halip na kulay upang makipag -usap ng mahalagang impormasyon, o pinapayagan ang mga pagsasaayos ng kulay upang matugunan ang mga pangangailangan ng mga manlalaro ng colorblind.

Tag: Kaginhawaan ng Camera

Paglalarawan: Tinatanggal o pinapayagan ang pagsasaayos ng mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa, tulad ng pag -ilog, pag -swaying, o paglabo ng paggalaw, tinitiyak ang isang mas komportableng karanasan sa paglalaro.

Ang inisyatibo na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong sa paggawa ng mga video game na mas inclusive at maa -access sa isang mas malawak na madla, na sumasalamin sa pangako ng industriya sa pagkakaiba -iba at pagsasama.

Mga Trending na Laro Higit pa >