by Scarlett Apr 08,2025
La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre los gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Empresas adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido al esfuerzo, que la ESA supervisará.
Bajo esta iniciativa, las compañías de juegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita que los jugadores encuentren juegos que satisfagan sus necesidades específicas.
Las etiquetas cubren una amplia gama de características de accesibilidad, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros. Este enfoque integral tiene como objetivo abordar diversas necesidades de accesibilidad, desde auditivos y visuales hasta funciones de juego y entrada.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto podemos ser cuando estamos en la industria de los juegos de la industria de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA planea monitorear y posiblemente expandir o refinar las etiquetas con el tiempo para garantizar que continúen satisfaciendo las necesidades en evolución de los jugadores.
Aquí hay una lista detallada de las etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, como música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un control de volumen.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: permite a los jugadores usar audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, lo cual es beneficioso para aquellos con discapacidades auditivas en un oído.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Habilita el audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, mejorando la experiencia de juego para aquellos que pueden beneficiarse de señales de audio direccionales.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Admite el sonido envolvente, proporcionando una experiencia más inmersiva al indicar la dirección de los sonidos desde cualquier ángulo.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Proporciona lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar y comprender las interfaces del juego a través del audio.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Convierte el chat de juego entre texto y discurso en tiempo real, haciendo que la comunicación sea accesible para jugadores con discapacidades auditivas o del habla.
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: permite a los jugadores guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos como guardar o cargar, o cuando podría conducir a problemas que rompen el juego.
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite la reorganización de los controles de botones, lo que permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego para satisfacer sus necesidades.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Habilita la reasignación completa de todos los controles de juego en varios métodos de entrada, incluidos teclados, ratones, controladores y controladores virtuales en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: permite a los jugadores invertir la dirección de los pulgares o los palos de vuelo, acomodando diferentes preferencias de jugadores.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: Asegura que el juego se pueda jugar sin la necesidad de mantener presionados botones, lo que lo hace más accesible para aquellos con habilidades motoras limitadas.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Elimina la necesidad de acciones rápidas de botones, como el combate de botones, que puede ser un desafío para algunos jugadores.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: permite que el juego se juegue usando solo un teclado, ideal para jugadores que prefieren o requieren este método de entrada.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Admite el juego utilizando solo un mouse, incluidas las tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Habilita el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde no se requiere sensibilidad de presión.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Permite el juego utilizando solo controles táctiles, adecuados para jugadores que prefieren o necesitan interfaces basadas en táctil.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: asegura que el juego se pueda jugar sin controles de movimiento, acomodando a los jugadores que pueden encontrarlos desafiantes.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Permite el juego sin el uso de paneles táctiles o pantallas táctiles, lo que hace que el juego sea accesible para aquellos que prefieren otros métodos de entrada.
Etiqueta: texto claro
Descripción: Asegura el texto en menús, paneles de control y configuraciones es de un tamaño y contraste razonable, con opciones para ajustar para una mejor legibilidad.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Proporciona la opción para grandes tamaños de fuente en menús, paneles de control y configuraciones, mejorando la visibilidad de los jugadores con impedimentos visuales.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Ofrece subtítulos para todo el diálogo con tamaño ajustable, transparencia de fondo y colocación no superpuesta, asegurando que sean claros y legibles.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: usa forma, patrón, iconos o texto en lugar de color para comunicar información importante, o permite ajustes de color para satisfacer las necesidades de los jugadores de colorblind.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Elimina o permite el ajuste de los efectos de la cámara que pueden causar molestias, como agitar, balancear o desenfocar el movimiento, asegurar una experiencia de juego más cómoda.
Esta iniciativa marca un importante paso adelante en hacer que los videojuegos sean más inclusivos y accesibles para una audiencia más amplia, lo que refleja el compromiso de la industria con la diversidad y la inclusión.
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