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ESA启动有关游戏可访问性详细信息的计划

by Scarlett Apr 08,2025

娱乐软件协会(ESA)启动了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的行业巨头合作的结果。亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了努力,这将由ESA监督。

在此计划下,参与的游戏公司将使用一组24个批准的标签来标记其游戏,并提供有关可访问性功能的明确信息。这些标签将与数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起显示,从而使玩家更容易找到满足其特定需求的游戏。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。

这些标签涵盖了广泛的可访问性功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以保持”等。这种全面的方法旨在满足从听觉和视觉到游戏玩法和输入功能的各种可访问性需求。

ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布的范围,我们可以在企业中宣布,我们在企业中的行为能够促进我们的行业。比赛的力量。”

这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA计划随着时间的推移监视并可能扩大或完善标签,以确保它们继续满足玩家不断发展的需求。

这是可访问的游戏计划标签的详细列表:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,例如音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,所有游戏声音都可以通过一个音量控制同时调整。

标签:单声音

描述:允许玩家使用单声道,将相同的音频发送到所有频道,这对那些耳朵有听力障碍的人有益。

标签:立体声声音

描述:启用立体声音频,声音指示其左或右来源,从而为那些可以从定向音频提示中受益的人增强了游戏体验。

标签:环绕声

描述:支持周围的声音,通过指示任何角度的声音方向提供更严肃的体验。

标签:叙述菜单

描述:为菜单和通知提供屏幕读取器或语音叙述,使玩家可以通过音频导航和理解游戏界面。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:实时转换文本和语音之间的游戏聊天,使具有听力或语音障碍的玩家可以访问沟通。

游戏功能

标签:难度级别

描述:提供多种难度选项,包括至少一个减少挑战强度的选项,并清楚地描述了水平之间的差异。

标签:任何时间保存

描述:允许玩家随时手动保存自己的进度,除非在保存或加载等特定情况下,或者何时会导致破坏游戏问题。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:允许重新安排按钮控件,使玩家可以自定义自己的游戏体验以适应他们的需求。

标签:完整输入重新映射

描述:启用跨各种输入方法的所有游戏控件的完整重新映射,包括键盘,小鼠,控制器和虚拟屏幕上的控制器。

标签:粘附反转

描述:允许玩家颠倒拇指或飞行棒的方向,以适应不同的玩家偏好。

标签:无按钮可以播放

描述:确保可以在无需按钮的情况下玩游戏,从而使运动技能有限的人更容易访问。

标签:无需快速按钮的播放

描述:消除了对快速按钮操作的需求,例如按钮捣碎,这对某些玩家来说可能具有挑战性。

标签:仅使用键盘播放

描述:只允许仅使用键盘玩游戏,非常适合喜欢或需要此输入方法的玩家。

标签:仅使用鼠标播放

描述:仅使用鼠标支持游戏玩法,包括将映射到鼠标输入的自适应技术。

标签:仅使用按钮播放

描述:仅使用按钮或键之类的数字输入,在不需要压力敏感性的情况下启用游戏玩法。

标签:仅触摸可玩

描述:允许仅使用触摸控件的游戏玩法,适用于喜欢或需要基于触摸接口的玩家。

标签:无运动控件的可播放

描述:确保可以在没有运动控件的情况下玩游戏,可以容纳可能会挑战的球员。

标签:无触摸控件的可播放

描述:允许在不使用触摸板或触摸屏的情况下进行游戏玩法,从而使那些喜欢其他输入方法的人可以访问游戏。

视觉特征

标签:清晰的文字

描述:确保菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸和对比度,并且可以调整以提高可读性的选项。

标签:大文字

描述:提供了菜单,控制面板和设置中大字体大小的选项,从而增强了视觉障碍的玩家的可见性。

标签:大而清晰的字幕

描述:提供具有可调尺寸,背景透明度和非重叠位置的所有对话的字幕,以确保它们清晰可读。

标签:颜色替代品

描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色来传达重要信息,或允许颜色调整以满足色盲玩家的需求。

标签:相机舒适

描述:消除或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆或运动模糊,以确保更舒适的游戏体验。

这项举措标志着使视频游戏更具包容性和更广泛的受众访问,这反映了行业对多样性和包容性的承诺,这是向前迈出的重要一步。