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L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

by Scarlett Apr 08,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a lancé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs de jeux, cette initiative est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie, notamment les arts électroniques, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Des entreprises supplémentaires telles qu'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games ont également rejoint l'effort, qui sera supervisé par l'ESA.

Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux participantes utiliseront un ensemble de 24 balises approuvées pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins spécifiques.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités d'accessibilité, y compris "du texte clair", "sous-titres grands et clairs", "menus narrés", "Inversion de bâton", "Save Anytime", "Niveaux de difficulté" et "Playable Without Button Holds", entre autres. Cette approche complète vise à répondre à divers besoins d'accessibilité, de l'auditeur et des fonctionnalités visuelles au gameplay et aux fonctionnalités d'entrée.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA prévoit de surveiller et éventuellement de développer ou d'affiner les étiquettes au fil du temps pour s'assurer qu'ils continuent de répondre aux besoins en évolution des joueurs.

Voici une liste détaillée des balises d'initiative des jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, tels que la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément avec un contrôle de volume.

Tag: son mono

Description: Permet aux joueurs d'utiliser mono audio, en envoyant le même audio à tous les canaux, ce qui est bénéfique pour ceux qui ont des déficiences auditives dans une oreille.

Tag: son stéréo

Description: Active audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite, améliorant l'expérience de jeu pour ceux qui peuvent bénéficier des indices audio directionnels.

Tag: son surround

Description: prend en charge le son surround, offrant une expérience plus immersive en indiquant la direction des sons sous n'importe quel angle.

Tag: menus racontés

Description: Fournit des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer et de comprendre les interfaces de jeu via l'audio.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: convertit le chat de jeu entre le texte et la parole en temps réel, rendant la communication accessible aux joueurs ayant une audition ou des troubles de la parole.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: offre plusieurs options de difficulté, dont au moins une qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Permet aux joueurs d'économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf lors de scénarios spécifiques comme la sauvegarde ou le chargement, ou quand cela pourrait entraîner des problèmes de révolution.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Permet le réarrangement des commandes de bouton, permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience de jeu en fonction de leurs besoins.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Permet une remappement complète de tous les commandes de jeu sur diverses méthodes d'entrée, y compris les claviers, les souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran.

Tag: Inversion de bâton

Description: Permet aux joueurs d'inverser la direction des pouces ou des bâtons de vol, pour accueillir différentes préférences de joueur.

Tag: jouable sans bouton

Description: Assure que le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons, ce qui le rend plus accessible pour ceux qui ont une motricité limitée.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Élimine le besoin d'actions à boutons rapides, tels que la écrasement de bouton, ce qui peut être difficile pour certains joueurs.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: permet au jeu d'être joué à l'aide d'un clavier, idéal pour les joueurs qui préfèrent ou nécessitent cette méthode d'entrée.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: prend en charge le gameplay en utilisant uniquement une souris, y compris les technologies adaptatives qui mappent les entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Active le gameplay en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la sensibilité à la pression n'est pas requise.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: permet un gameplay en utilisant uniquement des commandes tactiles, adaptées aux joueurs qui préfèrent ou ont besoin d'interfaces tactiles.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: s'assure que le jeu peut être joué sans contrôles de mouvement, accueillant des joueurs qui peuvent les trouver difficiles.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Permet le gameplay sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles, ce qui rend le jeu accessible à ceux qui préfèrent d'autres méthodes d'entrée.

Caractéristiques visuelles

Tag: texte effacer

Description: Assure le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres est d'une taille et d'un contraste raisonnables, avec des options pour s'adapter à une meilleure lisibilité.

Tag: grand texte

Description: offre l'option pour les grandes tailles de police dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, améliorant la visibilité des joueurs ayant des déficiences visuelles.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: propose des sous-titres pour tous les dialogues avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et un placement sans chevauchement, garantissant qu'ils sont clairs et lisibles.

Tag: alternatives de couleurs

Description: utilise la forme, le motif, les icônes ou le texte au lieu de la couleur pour communiquer des informations importantes, ou permet aux ajustements des couleurs de répondre aux besoins des joueurs daltoniens.

Tag: confort de la caméra

Description: élimine ou permet de régler les effets de la caméra qui peuvent provoquer une gêne, comme le tremblement, le balancement ou le flou de mouvement, assurant une expérience de jeu plus confortable.

Cette initiative marque un pas en avant significatif pour rendre les jeux vidéo plus inclusifs et accessibles à un public plus large, reflétant l'engagement de l'industrie envers la diversité et l'inclusion.

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