Dom >  Aktualności >  ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

by Scarlett Apr 08,2025

Entertainment Software Association (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji dla programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dołączyły również dodatkowe firmy, takie jak Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, które będą nadzorowane przez ESA.

W ramach tej inicjatywy uczestniczące firmy gier będą korzystać z zestawu 24 zatwierdzonych tagów do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z szczegółami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich specyficzne potrzeby.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Tagi obejmują szeroki zakres funkcji dostępności, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”, „ To kompleksowe podejście ma na celu zaspokojenie różnych potrzeb dostępności, od słuchowej i wizualnej po rozgrywkę i funkcje wejściowe.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie branżowym. gry. ”

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA planuje monitorować i ewentualnie rozszerzyć lub udoskonalić tagi w czasie, aby upewnić się, że nadal zaspokajają ewoluujące potrzeby graczy.

Oto szczegółowa lista tagów inicjatywy dostępnych gier:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, takich jak muzyka, mowa, efekty dźwiękowe, dźwięk tła, dźwięk na mowę, sygnały dźwiękowe i czat głosowy. Ponadto wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.

Tag: Mono Sound

Opis: Umożliwia graczom korzystanie z mono audio, wysyłając ten sam dźwięk do wszystkich kanałów, co jest korzystne dla osób z zaburzeniami słuchu w jednym uchu.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Włącza stereo audio, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, zwiększając wrażenia z gier dla tych, którzy mogą skorzystać z kierunkowych wskazówek dźwięku.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Obsługuje dźwięk przestrzenny, zapewniając bardziej wciągające wrażenia, wskazując kierunek dźwięków pod dowolnym kątem.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Zapewnia czytelników ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację i rozumienie interfejsów gry przez dźwięk.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Konwertuje czat gier między tekstem a mową w czasie rzeczywistym, udostępniając komunikację dla graczy z utratą słuchu lub mowy.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej taki, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych scenariuszy, takich jak oszczędzanie lub ładowanie, lub gdy może to prowadzić do problemów z łamaniem gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Zezwala na rearanżowanie sterowania przyciskiem, umożliwiając graczom dostosowanie ich wrażeń z gier do ich potrzeb.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia kompletne ponowne ponowne składanie kontroli w różnych metodach wejściowych, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i wirtualnych kontrolerów na ekranie.

Tag: inwersja kita

Opis: Umożliwia graczom odwrócenie kierunku kciuków lub patyków lotniczych, uwzględniając różne preferencje gracza.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Zapewnia grę gry bez potrzeby przytrzymywania przycisków, dzięki czemu jest bardziej dostępna dla osób o ograniczonych umiejętnościach motorycznych.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Eliminuje potrzebę szybkiego przycisku, takich jak zacieranie przycisków, które mogą być trudne dla niektórych graczy.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Umożliwia odtwarzanie gry za pomocą klawiatury, idealnej dla graczy, którzy wolą lub wymagają tej metody wejściowej.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnych, które mapują na wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Włącza rozgrywkę za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których wrażliwość na ciśnienie nie jest wymagana.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, odpowiednich dla graczy, którzy wolą lub potrzebują interfejsów dotykowych.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Zapewnia grę w grę bez kontroli ruchu, dostosowując graczy, którzy mogą uznać ich za trudne.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Umożliwia rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych, dzięki czemu gra jest dostępna dla tych, którzy wolą inne metody wejściowe.

Funkcje wizualne

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar i kontrast, z opcjami dostosowania się do lepszej czytelności.

Tag: duży tekst

Opis: Zapewnia opcję dużych rozmiarów czcionek w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, zwiększając widoczność graczy o upośledzeniu wizualnym.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Oferuje napisy dla całego dialogu z regulowanym rozmiarem, przezroczystością tła i nie nakładającym się umieszczeniem, zapewniając, że są jasne i czytelne.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Używa kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru, aby komunikować ważne informacje lub umożliwia regulacje kolorów w celu zaspokojenia potrzeb graczy w kolorze.

Tag: komfort aparatu

Opis: Eliminuje lub umożliwia regulację efektów aparatu, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie lub rozmycie ruchu, zapewniając wygodniejsze wrażenia z gier.

Ta inicjatywa stanowi znaczący krok naprzód w uczynieniu gier wideo bardziej integracyjnych i dostępnych dla szerszej publiczności, odzwierciedlając zaangażowanie branży w różnorodność i włączenie.

Popularne gry Więcej >