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ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

by Scarlett Apr 08,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者向けのビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Games Initiativeを立ち上げました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなど、業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加企業もこの努力に参加しました。これはESAによって監督されます。

このイニシアチブの下で、参加ゲーム会社は、24の承認されたタグのセットを使用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲームの詳細とともに表示されるため、プレイヤーが特定のニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

タグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、幅広いアクセシビリティ機能をカバーしています。この包括的なアプローチは、聴覚や視覚からゲームプレイや入力機能まで、さまざまなアクセシビリティのニーズに対処することを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することが多い。遊びの。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAは、ゲーマーの進化するニーズを引き続き満たすために、タグを経時的に監視し、拡張または改良する予定です。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグの詳細なリストは次のとおりです。

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピックオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットなど、さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、1つのボリュームコントロールで同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:プレイヤーがモノオーディオを使用して、同じオーディオをすべてのチャネルに送信できるようにします。これは、片耳の聴覚障害のある人にとって有益です。

タグ:ステレオサウンド

説明: Stereo Audioを有効にします。サウンドは左または右の起源を示し、方向性オーディオキューから利益を得ることができる人のゲーム体験を向上させます。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドをサポートし、あらゆる角度からの音の方向を示すことにより、より没入感のある体験を提供します。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューと通知のスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを提供し、プレイヤーがオーディオを介してゲームインターフェイスをナビゲートして理解できるようにします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:テキストとスピーチの間でゲームチャットをリアルタイムで変換し、聴覚障害や音声障害のあるプレイヤーがコミュニケーションにアクセスできるようにします。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含む、複数の難易度オプションを提供します。

タグ:いつでも保存します

説明:保存や読み込みなどの特定のシナリオを除き、ゲームを破る問題につながる可能性がある場合を除き、プレイヤーはいつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:ボタンコントロールの再配置を許可し、プレイヤーがニーズに合わせてゲームエクスペリエンスをカスタマイズできるようにします。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、さまざまな入力方法にわたるすべてのゲームコントロールを完全に再マッピングできます。

タグ:スティック反転

説明:プレイヤーが親指やフライトスティックの方向を反転させ、さまざまなプレイヤーの好みに対応できるようにします。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ボタンを押し続ける必要なくゲームをプレイできるようにし、運動能力が限られている人にとってはよりアクセスしやすくなります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:一部のプレイヤーにとって挑戦的なボタンマッシングなど、迅速なボタンアクションの必要性を排除します。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:キーボードのみを使用してゲームを再生できます。この入力方法を好むか、必要とするプレイヤーに最適です。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウス入力にマッピングされる適応技術を含むマウスのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:圧力感度が不要なボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用してゲームプレイを有効にします。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:タッチベースのインターフェイスを好むまたは必要とするプレーヤーに適したタッチコントロールのみを使用してゲームプレイを使用できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールなしでゲームをプレイできるようにし、挑戦的であると感じるプレーヤーに対応します。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームプレイを可能にし、他の入力方法を好む人がゲームにアクセスできるようにします。

視覚的な特徴

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、読みやすくするために調整するオプションを備えた合理的なサイズとコントラストの保証を保証します。

タグ:大きなテキスト

説明:メニュー、コントロールパネル、設定の大きなフォントサイズのオプションを提供し、視覚障害のあるプレーヤーの視認性を向上させます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、および重複しない配置を備えたすべてのダイアログに字幕を提供し、それらが明確で読みやすくなるようにします。

タグ:色の代替品

説明:色の代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して重要な情報を伝達するか、色の調整をカラーブランドプレーヤーのニーズを満たすことができます。

タグ:カメラの快適さ

説明:揺れ、揺れ、モーションブラーなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を排除または調整し、より快適なゲーム体験を確保します。

このイニシアチブは、多様性と包摂に対する業界のコミットメントを反映して、より多くの視聴者がビデオゲームをより包括的かつアクセスしやすくする上で重要な一歩を踏み出します。

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