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Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

by Scarlett Apr 08,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher entwickelt wurde, gestartet. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchenriesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Zusätzliche Unternehmen wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls an den Bemühungen angeschlossen, die von der ESA überwacht werden.

Im Rahmen dieser Initiative werden teilnehmende Spielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen Tags verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Misserfolgsfunktionen bereitzustellen. Diese Tags werden zusammen mit Spieldetails zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, sodass die Spieler Spiele einfacher finden, die ihren spezifischen Anforderungen entsprechen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Die Tags decken eine breite Palette von Zugänglichkeitsfunktionen ab, einschließlich "klarer Text", "großen und klaren Untertiteln", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Withoutable Withable Button Holds" unter anderem. Dieser umfassende Ansatz zielt darauf ab, verschiedene Zugänglichkeitsanforderungen zu befriedigen, von auditorisch und visuell über Gameplay- und Eingabefunktionen.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA plant, die Tags im Laufe der Zeit zu überwachen und möglicherweise zu erweitern oder zu verfeinern, um sicherzustellen, dass sie weiterhin die sich entwickelnden Bedürfnisse der Spieler erfüllen.

Hier finden Sie eine detaillierte Liste der auf Accessible Games Initiative Tags:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer Volumensteuerung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, Mono -Audio zu verwenden und dasselbe Audio an alle Kanäle zu senden, was für Personen mit Hörstörungen in einem Ohr von Vorteil ist.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Ermöglicht Stereo -Audio, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben und das Spielerlebnis für diejenigen verbessern, die von Richtungs -Audio -Hinweisen profitieren können.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Unterstützt Surround -Sound und bietet ein immersiveres Erlebnis, indem Sie die Geräuschrichtung aus jedem Winkel angeben.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Bietet Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass die Spieler durch Audio navigieren und Spieloberflächen verstehen können.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Konvertiert das Spiel-Chat zwischen Text und Sprache in Echtzeit, wodurch die Kommunikation für Spieler mit Hör- oder Sprachbehinderungen zugänglich ist.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens eines, die die Intensität der Herausforderungen verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, ihre Fortschritte jederzeit manuell zu speichern, außer in bestimmten Szenarien wie Speichern oder Laden oder wenn dies zu sprechenden Problemen führen könnte.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Knopfsteuerungen und ermöglicht es den Spielern, ihr Spielerlebnis an ihre Bedürfnisse anzupassen.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die vollständige Neuzuordnung aller Spielsteuerungen in verschiedenen Eingabemethoden, einschließlich Tastaturen, Mäusen, Controllern und virtuellen On-Screen-Controllern.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, die Richtung von Daumen oder Flugstöcken umzukehren und unterschiedliche Spielerpräferenzen zu entsprechen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass das Spiel gespielt werden kann, ohne dass die Knöpfe gedrückt werden müssen, sodass es für diejenigen mit begrenzten motorischen Fähigkeiten zugänglicher ist.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit von Schnellknopfaktionen wie Button Mashing, was für einige Spieler eine Herausforderung sein kann.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Ermöglicht das Spiel nur mit einer Tastatur, die ideal für Spieler, die diese Eingabemethode bevorzugen oder erfordern.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich adaptiver Technologien, die Mauseingaben zuordnen.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten, bei denen keine Druckempfindlichkeit erforderlich ist.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur für Touch Controls, die für Spieler geeignet sind, die berührungsbasierte Schnittstellen bevorzugen oder benötigen.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass das Spiel ohne Bewegungskontrollen gespielt werden kann, um Spieler zu entsprechen, die sie möglicherweise herausfordernd halten.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens, wodurch das Spiel für diejenigen zugänglich ist, die andere Eingabemethoden bevorzugen.

Visuelle Funktionen

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen eine angemessene Größe und einen angemessenen Kontrast enthält, um eine bessere Lesbarkeit anzupassen.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet die Option für große Schriftgrößen in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen und verbessert die Sichtbarkeit für Spieler mit Sehbehinderungen.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung, um sicherzustellen, dass sie klar und lesbar sind.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Verwendet Form, Muster, Symbole oder Text anstelle von Farbe, um wichtige Informationen zu kommunizieren, oder ermöglicht es Farbanpassungen, die Anforderungen von Farbblind -Playern zu erfüllen.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Beseitigt oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen oder Bewegungsunschärfen verursachen, um ein komfortableres Spielerlebnis zu gewährleisten.

Diese Initiative ist ein bedeutender Schritt vorwärts, um Videospiele integrativer und zugänglicher für ein breiteres Publikum zu machen, was das Engagement der Branche für Vielfalt und Inklusion widerspiegelt.

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