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ESA lancia l'iniziativa per i dettagli dell'accessibilità del gioco

by Scarlett Apr 08,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha lanciato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è il risultato della collaborazione tra giganti del settore tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Altre aziende come Amazon, Riot Games, Square Enix e WB hanno anche aderito allo sforzo, che sarà supervisionato dall'ESA.

In base a questa iniziativa, le società di giochi partecipanti utilizzeranno un set di 24 tag approvati per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità. Questi tag verranno visualizzati insieme ai dettagli del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i giocatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze specifiche.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.

I tag coprono una vasta gamma di caratteristiche di accessibilità, tra cui "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri. Questo approccio globale mira a soddisfare le varie esigenze di accessibilità, dalle funzionalità uditive e visive a gameplay e input.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, “Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."

L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. L'ESA prevede di monitorare e possibilmente espandere o perfezionare i tag nel tempo per assicurarsi che continuino a soddisfare le esigenze in evoluzione dei giocatori.

Ecco un elenco dettagliato dei tag iniziativi dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, come musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Inoltre, tutti i suoni di gioco possono essere regolati contemporaneamente con un controllo del volume.

Tag: suono mono

Descrizione: consente ai giocatori di utilizzare l'audio mono, inviando lo stesso audio a tutti i canali, il che è benefico per le persone con problemi di udito in un solo orecchio.

Tag: suono stereo

Descrizione: Abilita l'audio stereo, in cui i suoni indicano la loro origine sinistra o destra, migliorando l'esperienza di gioco per coloro che possono beneficiare di segnali audio direzionali.

Tag: suono surround

Descrizione: supporta il suono surround, fornendo un'esperienza più coinvolgente indicando la direzione dei suoni da qualsiasi angolo.

Tag: menu narrati

Descrizione: fornisce i lettori di screen o narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare e comprendere le interfacce di gioco attraverso l'audio.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: converte la chat di gioco tra testo e discorso in tempo reale, rendendo la comunicazione accessibile ai giocatori con disabilità dell'udito o del parlato.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: offre molteplici opzioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: consente ai giocatori di salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante scenari specifici come il salvataggio o il caricamento o quando potrebbe portare a problemi di rottura del gioco.

Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base

Descrizione: consente il riarrangiamento dei controlli dei pulsanti, consentendo ai giocatori di personalizzare la propria esperienza di gioco per soddisfare le loro esigenze.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: abilita la rimappatura completa di tutti i controlli di gioco su vari metodi di input, tra cui tastiere, topi, controller e controller sullo schermo virtuale.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: consente ai giocatori di invertire la direzione di tirature o bastoncini di volo, ospitando diverse preferenze dei giocatori.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: assicura che il gioco possa essere giocato senza la necessità di trattenere i pulsanti, rendendolo più accessibile per coloro che hanno competenze motorie limitate.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: elimina la necessità di azioni rapide dei pulsanti, come la mashing dei pulsanti, che possono essere impegnative per alcuni giocatori.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: consente di giocare al gioco utilizzando solo una tastiera, ideale per i giocatori che preferiscono o richiedono questo metodo di input.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: supporta il gameplay utilizzando solo un mouse, comprese le tecnologie adattive che mappano agli input del mouse.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: abilita il gameplay utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la sensibilità alla pressione non è richiesta.

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: consente il gameplay utilizzando solo i controlli touch, adatti ai giocatori che preferiscono o hanno bisogno di interfacce basate sul tocco.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: assicura che il gioco possa essere giocato senza controlli di movimento, accomodanti che potrebbero trovarli impegnativi.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: consente il gameplay senza l'uso di touchpad o touchscreen, rendendo il gioco accessibile a coloro che preferiscono altri metodi di input.

Caratteristiche visive

Tag: Cancella testo

Descrizione: garantisce il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni è di dimensioni e contrasto ragionevoli, con opzioni per regolare la migliore leggibilità.

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: fornisce l'opzione per grandi dimensioni dei caratteri in menu, pannelli di controllo e impostazioni, migliorando la visibilità per i giocatori con disabilità visive.

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: offre sottotitoli per tutti i dialoghi con dimensioni regolabili, trasparenza di fondo e posizionamento non sovrapposto, garantendo che siano chiari e leggibili.

Tag: alternative a colori

Descrizione: usa forma, pattern, icone o testo anziché colore per comunicare informazioni importanti o consente alle regolazioni del colore di soddisfare le esigenze dei giocatori daltonico.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: elimina o consente la regolazione degli effetti della telecamera che possono causare disagio, come tremare, ondeggiare o sfocatura del movimento, garantendo un'esperienza di gioco più confortevole.

Questa iniziativa segna un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più inclusivi e accessibili a un pubblico più ampio, riflettendo l'impegno del settore per la diversità e l'inclusione.

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