บ้าน >  ข่าว >  คำแนะนำแบบเต็มรูปแบบ

คำแนะนำแบบเต็มรูปแบบ

by Natalie Feb 26,2025

พิชิตปริศนาความคิดของ superliminal ด้วยคำแนะนำที่ครอบคลุมของเรา! คู่มือนี้ให้โซลูชันทีละขั้นตอนสำหรับแต่ละระดับช่วยให้คุณนำทางโลกที่เหมือนฝันที่มุมมองเป็นกุญแจสำคัญ หากคุณติดอยู่คำแนะนำนี้เป็นการหลบหนีของคุณ

สารบัญ

เสร็จสมบูรณ์ superliminal Walkthroughlevel 1 - InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Levled 2 - OpticalPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 4Puzzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 4 - BlackOutpuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 - ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6LEVLES 6 - Dollhousepuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 - WhiteSpacepuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Level 9 - Retrospect

สมบูรณ์ superliminal คำแนะนำ

ก่อนที่จะจัดการกับปริศนาให้เข้าใจกลไกหลัก ความตายเป็นไปไม่ได้ นี่คือความฝัน ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับการจัดการวัตถุ ปล่อยวัตถุใกล้พื้น/ผนังหดตัว ปล่อยออกไปไกลออกไปขยาย ลดลงและหยิบวัตถุซ้ำ ๆ ในขณะที่ปรับระยะการดูของคุณเพิ่มขนาดอย่างมาก วัตถุยังสามารถทำให้เป็นรูปธรรมได้โดยการจัดแนวมันภายในสาขาวิสัยทัศน์ของคุณ

การเรียนรู้เทคนิคเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญ คำแนะนำนี้ครอบคลุมทั้งเก้าระดับของเกม

ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.ระดับเบื้องต้นนี้สร้างการเล่นเกมพื้นฐาน

ปริศนา 1

ลงนามในสัญญา (ไม่บังคับ) และเดินไปตามทางเดิน

ปริศนา 2

ฝึกฝนกับวัตถุของตารางจากนั้นนำทางผ่านชิ้นหมากรุกขนาดใหญ่โดยการหดตัว

ปริศนา 3

เข้าถึงประตูทางออก (มุมขวาสุด) โดยการหดบล็อกที่ซ้อนกันและใช้ชิ้นหมากรุกเป็นหินก้าว สังเกตประตูปิดกั้นวัตถุ คุณสามารถผ่านมือเปล่า

ปริศนา 4

วางวัตถุบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดการเลียนแบบกลไกของพอร์ทัล

ปริศนา 5

ขยายลูกบาศก์โดยใช้วิธีการค้นหา/วางเพื่อไปถึงประตูมุม

A chess piece being held near a yellow button. ### ปริศนา 6

ใช้ชิ้นหมากรุกจำนำเพื่อเปิดใช้งานปุ่มผ่านหน้าต่าง

ปริศนา 7

ใช้ลิ่มชีสเป็นทางลาดโดยใช้การหมุนของวัตถุ

ปริศนา 8

หดบล็อกขนาดใหญ่และวางไว้บนปุ่ม

ปริศนา 9

หดบล็อกขนาดใหญ่และวางไว้บนปุ่มที่มองเห็นได้ผ่านหน้าต่างที่แตก

ปริศนา 10

จัดทำบล็อกผ่านกำแพงต่ำเข้าไปในห้องที่อยู่ติดกันเพื่อเปิดใช้งานปุ่ม

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### ปริศนา 11

ขยายป้ายทางออกเพื่อเปิดใช้งานปุ่มทั้งสองปุ่มพร้อมกัน

ปริศนา 12

ล้มแผงติดผนังโดยใช้ลิ่มชีสที่อยู่ในตำแหน่งเชิงกลยุทธ์

ระดับ 2 - ออปติคอล

Superliminal - a hotel room with a projector.ระดับนี้สร้างขึ้นจากทักษะการจัดการขนาด

ปริศนา 1

ใช้เครื่องหมายทางออกเพื่อเอาชนะกำแพง

ปริศนา 2

จัดเรียงไอเท็มทาสีลูกบาศก์เพื่อสร้างลูกบาศก์ที่ใช้งานได้

Superliminal a chequered cube above a table.### ปริศนา 3

จัดเรียงดอกไม้เพื่อทำให้เป็นรูปทรงบันไดลูกบาศก์

ปริศนา 4

ใช้บันไดลูกบาศก์และประตูทางออกไฟเพื่อความคืบหน้า

ปริศนา 5

จัดเรียงรายการเพื่อสร้างชิ้นหมากรุกให้การเข้าถึงพื้นที่ใหม่

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### ปริศนา 6

ขยายดวงจันทร์เพื่อเข้าถึงประตูเล็ก ๆ

ระดับ 3 - cubism

ระดับนี้มีการจัดการลูกเต๋าอย่างกว้างขวาง

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### ปริศนา 1-8

ปริศนาเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการใช้ลูกเต๋าเป็นหินก้าวลาดและคันโยกซึ่งมักจะต้องมีการปรับขนาดและการวางกลยุทธ์ การแก้ปัญหาเกี่ยวข้องกับการจัดการขนาดลูกเต๋าและตำแหน่งเพื่อสร้างเส้นทางและเปิดใช้งานกลไก

ระดับ 4 - ความมืดมน

Several tanks and bottles in Superliminal. ระดับนี้แนะนำความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมและความมืด

ปริศนา 1-5

ปริศนาเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการนำทางพื้นที่มืดโดยใช้สัญญาณทางออกสำหรับการส่องสว่างและการเอาชนะอุปสรรคที่ดูเหมือนไม่สามารถใช้งานได้ผ่านการจัดการอย่างสร้างสรรค์ของวัตถุและมุมมอง

ระดับ 5 - โคลน

ระดับนี้แนะนำการโคลนนิ่งวัตถุ

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### ปริศนา 1-6

ปริศนาเหล่านี้ต้องการการโคลนนิ่งเชิงกลยุทธ์และการจัดการขนาดเพื่อสร้างเส้นทางและแก้กลไก กุญแจสำคัญคือการเข้าใจว่าการโคลนนิ่งมีปฏิสัมพันธ์กับขนาดและตำแหน่งของวัตถุอย่างไร

ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา

ระดับนี้เกี่ยวข้องกับบ้านตุ๊กตาและเนื้อหา

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### ปริศนา 1-6

ปริศนาเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการจัดการขนาดของตุ๊กตาและการใช้เนื้อหาเพื่อเอาชนะอุปสรรคและเข้าถึงพื้นที่ที่ซ่อนอยู่

ระดับ 7 - เขาวงกต

ระดับนี้เป็นเขาวงกตที่ซับซ้อน

A chess piece on a button in Superliminal. ### ปริศนา 1-8

ปริศนาเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการนำทางเขาวงกตที่สับสนโดยใช้นาฬิกาปลุกสำหรับเทเลพอร์ตและการจัดการวัตถุเพื่อสร้างเส้นทาง

ระดับ 8 - ช่องว่าง

ระดับนี้มีสภาพแวดล้อมที่เป็นนามธรรม

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### ปริศนา 1-7

ปริศนาเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการนำทางพื้นที่นามธรรมจัดการขนาดและตำแหน่งของวัตถุและการใช้เงาและเส้นทางที่เป็นไปไม่ได้ที่จะก้าวหน้า

ระดับ 9 - หวนกลับ

A room filled with lockers in Superliminal. นี่คือระดับสุดท้าย

ระดับนี้เป็นประสบการณ์ภาพยนตร์ที่ทบทวนพื้นที่ก่อนหน้านี้ ไม่มีปริศนาที่สำคัญในการแก้

ขอแสดงความยินดีกับการทำ superliminal ! พิจารณาโหมดการท้าทายสำหรับความท้าทายที่เพิ่มขึ้น

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >