by Natalie Feb 26,2025
Завоевать умоляющие головоломки Superliminal с нашим полным проходом! Это руководство предоставляет пошаговое решение для каждого уровня, помогая вам ориентироваться в сказочном мире, где перспектива является ключевой. Если вы застряли, это прохождение - ваш побег.
Complete Superliminal WalkthroughLevel 1 – InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Level 2 – OpticalPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8Level 4 - BlackoutPuzzzle 1puzzle 2puzze 3puzzle 4puzzle 5Level 5 - ClonePuzzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6Level 6 - Dollhouseepuzzle 1puzzle 2puzzle 4puzzle 5puster 6Levelveluze 7 - LabIruzrefuzle 7Puzzle 6puzlevuzle 7 - 1Puzreluzle 7Pustruzle 7Pustruzle 7pustruzle 7puzrelurelvzzle 7puzzle 3puzluzle 7puzlevzzle 7puzzzle 7puzzle. 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8Level 8 - WhiteSpacepuzlzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7Level 9 - ретроспективная проверка
Прежде чем заняться головоломками, поймайте основную механику. Смерть невозможна; Это мечта. Используйте практическую комнату, чтобы ознакомиться с манипуляциями с объектами. Выпуск объекта возле пола/стены уменьшает его; Выпуская его дальше, увеличивает это. Неоднократно сбрасывая и поднимая объект, настраивая расстояние просмотра значительно изменяет его размер. Объекты также могут материализоваться, выравнивая их в вашей области зрения.
Освоение этих методов имеет решающее значение. Это прохождение охватывает каждый из девяти уровней игры.
Этот вводной уровень устанавливает фундаментальный игровой процесс.
Подпишите контракт (необязательно) и перейдите по коридору.
Практикуйте с объектами стола, затем перейдите по изящному шахматному произведению, сократив его.
Получите доступ к дверце выхода (крайний правый угол), сократив сложенные блоки и используя шахматный кусок в качестве ступени. Обратите внимание на двери блокировки объекта; Вы можете пройти через пустые руки.
Поместите объект на кнопку, чтобы дверь открылась, имитируя механику портала.
Увеличьте куб, используя метод поиска/падения, чтобы добраться до угловой двери.
### головоломка 6
Используйте шахматный кусок пешки, чтобы активировать кнопку через окно.
Используйте сырный клин в качестве рампы, используя вращение объекта.
Сожмите большой блок и поместите его на кнопку.
Сожмите большой блок и поместите его на кнопку, видимую через разбитое окно.
Маневрировать блок над низкой стеной в соседнюю комнату, чтобы активировать кнопку.
### головоломка 11
Увеличьте знак выхода, чтобы одновременно активировать обе кнопки.
Снимите настенные панели, используя стратегически расположенный сырный клин.
Этот уровень основан на навыках манипуляции с размерами.
Используйте знак выхода, чтобы преодолеть стену.
Совместите элементы, окрашенные в куб, чтобы создать удобный куб.
### головоломка 3
Совместите цветы, чтобы материализовать кубическую лестницу.
Используйте кубическую лестницу и дверь выхода огня для прогресса.
Совместите элементы, чтобы создать шахматный элемент, обеспечивая доступ к новой области.
### головоломка 6
Расширить луну, чтобы получить доступ к крошечной двери.
Этот уровень имеет обширные манипуляции с кубиками.
### головоломка 1-8
Эти головоломки включают в себя использование костей в качестве ступенчатых камней, пандусов и рычагов, часто требующих корректировок размера и стратегического размещения. Решения включают манипулирование размером и положением костей для создания путей и активации механизмов.
Этот уровень вводит экологические проблемы и тьму.
Эти головоломки включают навигацию в темных областях, используя выходные знаки для освещения и преодоление, казалось бы, непроходимых препятствий посредством творческих манипуляций с объектами и перспективой.
Этот уровень вводит клонирование объекта.
### головоломка 1-6
Эти головоломки требуют стратегического клонирования и манипуляции с размерами для создания путей и решения механизмов. Ключ должен понять, как клонирование взаимодействует с размером объекта и размещением.
Этот уровень включает в себя кукольный домик и его содержимое.
### головоломка 1-6
Эти головоломки включают в себя манипулирование размером кукольного дома и использование его содержимого для преодоления препятствий и доступа к скрытым областям.
Этот уровень является сложным лабиринтом.
### головоломка 1-8
Эти головоломки включают навигацию по запутанному лабиринту, использование будильников для телепортации и манипулирование объектами для создания путей.
Этот уровень оснащена абстрактными средами.
### головоломка 1-7
Эти головоломки включают навигацию абстрактных пространств, манипулирование размером и положением объекта, а также использование теней и, казалось бы, невозможные пути к прогрессу.
Это окончательный уровень.
Этот уровень является кинематографическим опытом, пересматривающим предыдущие области. Нет существенных головоломок для решения.
Поздравляем с завершением Superliminal ! Подумайте о том, чтобы справиться с режимом вызова для дополнительной задачи.
Android Экшен-Защита
Gotham Knights: слухи о дебюте на Nintendo Switch 2
Захватывающий шутер от первого лица «Я твой зверь» дебютирует в потрясающем новом трейлере
Black Ops 6 Zombies: все пасхальные яйца Цитадели Де Мортс
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Disney 'Pixel RPG' открывает игровой процесс для мобильного запуска
Free Fire от Garena сотрудничает с популярным футбольным аниме Blue Lock!
Android приветствует Floatopia: увлекательную игру, вдохновленную Animal Crossing
Путешествие в июне открывает эксклюзивное пасхальное мероприятие
Apr 24,2025
Получить предварительный игровой компьютер Dell или Alienware Geforce RTX 4090 за 2850 долларов США.
Apr 24,2025
"Война внутри: новый контент Wow выпущен"
Apr 24,2025
«Ассасина в тени вероисповедания: открытый потенциал Kyoto Parkour»
Apr 24,2025
Обновление Radiant Rebirth: новые подземелья и графика 60 кадров в секунду, добавленные в Tales of Wind
Apr 24,2025