Trang chủ >  Tin tức >  Toàn bộ hướng dẫn siêu hạng

Toàn bộ hướng dẫn siêu hạng

by Natalie Feb 26,2025

Chinh phục các câu đố uốn cong tâm trí của siêu hạng với hướng dẫn toàn diện của chúng tôi! Hướng dẫn này cung cấp một giải pháp từng bước cho từng cấp độ, giúp bạn điều hướng thế giới mơ mộng nơi phối cảnh là chìa khóa. Nếu bạn bị mắc kẹt, hướng dẫn này là lối thoát của bạn.

Mục lục

Hoàn thành Siêu nhân Walkthroughlevel 1 - InSTUSTIONPUZLE 1PUZLE 2PUZLE 3PUZLE 4PUZZLE 5PUZZLE 6PUZZLE 7PUZZLE 8 4Puzzol 5Puzzer 6Puzz 7Puzz 8level 4 - Blackoutpuaszzer 1Puzz 2Puzz 3Puzzer 4Puzz 5level 5 - ClonePuaszzz 1Puzz 2Puzz 2Puzle 3Puzle 4Puzle 5Puzle 6Puzle 7Puzle 8Level 8 - WhitespacePuaszer 1Puzle 2Puzle 3Puzle 4Puzle 5Puzzer 6Puzle 7Level 9 - Refrospect

Hoàn thành Superliminal hướng dẫn

Trước khi giải quyết các câu đố, hãy nắm bắt các cơ chế cốt lõi. Cái chết là không thể; Đây là một giấc mơ. Sử dụng phòng thực hành để làm quen với thao tác đối tượng. Giải phóng một vật thể gần sàn/tường thu nhỏ nó; Phát hành nó xa hơn mở rộng nó. Liên tục thả và chọn một đối tượng trong khi điều chỉnh khoảng cách xem của bạn thay đổi đáng kể kích thước của nó. Các đối tượng cũng có thể thành hiện thực bằng cách căn chỉnh chúng trong lĩnh vực tầm nhìn của bạn.

Làm chủ những kỹ thuật này là rất quan trọng. Hướng dẫn này bao gồm từng cấp độ trong số chín cấp độ của trò chơi.

Cấp 1 - Cảm ứng

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.mức giới thiệu này thiết lập lối chơi cơ bản.

Câu đố 1

Ký hợp đồng (tùy chọn) và tiến hành hành lang.

Câu đố 2

Thực hành với các đối tượng của bàn, sau đó điều hướng qua mảnh cờ quá khổ bằng cách thu nhỏ nó.

Câu đố 3

Truy cập cửa thoát (góc ngoài bên phải) bằng cách thu nhỏ các khối xếp chồng lên nhau và sử dụng mảnh cờ như một bước đệm. Lưu ý các cửa chặn đối tượng; Bạn có thể đi qua tay không.

Câu đố 4

Đặt một đối tượng trên nút để giữ cho cửa mở, bắt chước cơ học của cổng thông tin.

Câu đố 5

Phóng to một khối lập phương bằng phương pháp tra cứu/thả để đến cửa góc.

A chess piece being held near a yellow button. ### Câu đố 6

Sử dụng một mảnh cờ cầm đồ để kích hoạt nút qua cửa sổ.

Câu đố 7

Sử dụng một cái nêm phô mai như một đoạn đường nối, sử dụng xoay đối tượng.

Câu đố 8

Thu nhỏ một khối lớn và đặt nó vào nút.

Câu đố 9

Thu nhỏ một khối lớn và đặt nó vào nút có thể nhìn thấy qua một cửa sổ bị hỏng.

Câu đố 10

Thao tác một khối trên một bức tường thấp vào phòng liền kề để kích hoạt nút.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Câu đố 11

Phóng to dấu hiệu thoát để kích hoạt đồng thời cả hai nút.

Câu đố 12

Gõ xuống các tấm tường bằng cách sử dụng một nêm phô mai định vị chiến lược.

Cấp độ 2 - quang học

Superliminal - a hotel room with a projector.Cấp độ này xây dựng dựa trên các kỹ năng thao tác kích thước.

Câu đố 1

Sử dụng một dấu hiệu thoát để vượt qua một bức tường.

Câu đố 2

Căn chỉnh các vật phẩm được vẽ hình khối để tạo ra một khối lập phương có thể sử dụng.

Superliminal a chequered cube above a table.### Câu đố 3

Căn chỉnh hoa để hiện thực hóa một cầu thang khối.

Câu đố 4

Sử dụng cầu thang khối và cửa thoát hiểm để tiến bộ.

Câu đố 5

Căn chỉnh các vật phẩm để tạo ra một mảnh cờ, cung cấp quyền truy cập vào một khu vực mới.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Câu đố 6

Phóng to mặt trăng để truy cập vào một cánh cửa nhỏ.

Cấp 3 - Chủ nghĩa lập thể

Cấp độ này có thao tác xúc xắc rộng rãi.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Câu đố 1-8

Những câu đố này liên quan đến việc sử dụng xúc xắc làm bước đệm, đường dốc và đòn bẩy, thường yêu cầu điều chỉnh kích thước và vị trí chiến lược. Các giải pháp liên quan đến việc thao túng kích thước và vị trí xúc xắc để tạo ra các con đường và kích hoạt các cơ chế.

Cấp độ 4 - Đất mất điện

Several tanks and bottles in Superliminal. Cấp độ này giới thiệu những thách thức về môi trường và bóng tối.

Câu đố 1-5

Những câu đố này liên quan đến việc điều hướng các khu vực tối, sử dụng các dấu hiệu thoát để chiếu sáng và khắc phục những trở ngại dường như không thể vượt qua thông qua thao tác sáng tạo của các đối tượng và quan điểm.

Cấp 5 - Bản sao

Cấp độ này giới thiệu nhân bản đối tượng.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Câu đố 1-6

Những câu đố này yêu cầu nhân bản chiến lược và thao tác kích thước để tạo ra các con đường và giải quyết các cơ chế. Điều quan trọng là để hiểu cách nhân bản tương tác với kích thước và vị trí đối tượng.

Cấp 6 - Nhà búp bê

Cấp độ này liên quan đến một nhà búp bê và nội dung của nó.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Câu đố 1-6

Những câu đố này liên quan đến việc thao túng kích thước của nhà búp bê và sử dụng nội dung của nó để vượt qua các chướng ngại vật và truy cập các khu vực ẩn.

Cấp 7 - Mê cung

Cấp độ này là một mê cung phức tạp.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Câu đố 1-8

Những câu đố này liên quan đến việc điều hướng một mê cung khó hiểu, sử dụng đồng hồ báo thức để dịch chuyển tức thời và thao túng các vật thể để tạo ra các con đường.

Cấp 8 - khoảng trắng

Cấp độ này có môi trường trừu tượng.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Câu đố 1-7

Những câu đố này liên quan đến việc điều hướng các không gian trừu tượng, thao túng kích thước và vị trí đối tượng, và sử dụng bóng tối và dường như không thể tiến triển.

Cấp độ 9 - Hồi tưởng

A room filled with lockers in Superliminal. Đây là cấp độ cuối cùng.

Cấp độ này là một kinh nghiệm điện ảnh xem xét lại các lĩnh vực trước đó. Không có câu đố đáng kể để giải quyết.

Chúc mừng bạn đã hoàn thành Siêu nhân ! Xem xét chế độ thử thách giải quyết cho một thử thách bổ sung.

Trò chơi thịnh hành Hơn >