বাড়ি >  খবর >  সম্পূর্ণ সুপারমিনাল ওয়াকথ্রু

সম্পূর্ণ সুপারমিনাল ওয়াকথ্রু

by Natalie Feb 26,2025

আমাদের বিস্তৃত ওয়াকথ্রু দিয়ে সুপারমিলিনাল এর মন-বাঁকানো ধাঁধা জয় করুন! এই গাইডটি প্রতিটি স্তরের জন্য একটি ধাপে ধাপে সমাধান সরবরাহ করে, আপনাকে স্বপ্নের মতো বিশ্বে নেভিগেট করতে সহায়তা করে যেখানে দৃষ্টিভঙ্গি কী। আপনি যদি আটকে থাকেন তবে এই ওয়াকথ্রুটি আপনার পালানো।

বিষয়বস্তু সারণী

সম্পূর্ণ সুপারলিমিনাল ওয়াকথ্রাওলভেল 1 - ইন্ডাকশনপলজ 1 পজল 2 পজল 3 পজল 4Pullazl 5pulgles 4Pulgle 5pull 6pull 7pull 7pull 8level 4 - ব্ল্যাকআউটপলজল 1Pulgle 2pulgle 3pulgle 4pull 5level 5 - ক্লোনপজল 5 লেভেল 5 লেজল 2Pulgle 2pulgle 5pulgele 6legell 6 - ডলহোসেপলজল 2pullgelgle 6 - ডলহাউসপলজল 2pulgulge 2pulguls 1pull 2pull 3pull 4pull 4pull 5pull 6pull 6pull 7pull 8level 8 - হোয়াইটস্পেসপজল 1 প্লাজল 2 পজল 3 পজল 4Pulgult

সম্পূর্ণ সুপারিমিনাল ওয়াকথ্রু

ধাঁধাগুলি মোকাবেলা করার আগে, মূল যান্ত্রিকগুলি উপলব্ধি করুন। মৃত্যু অসম্ভব; এটি একটি স্বপ্নের দিকে। অবজেক্ট ম্যানিপুলেশনের সাথে নিজেকে পরিচিত করতে অনুশীলন কক্ষটি ব্যবহার করুন। মেঝে/প্রাচীরের নিকটে কোনও বস্তু ছেড়ে দেওয়া এটিকে সঙ্কুচিত করে; এটিকে আরও দূরে ছেড়ে দেওয়া এটিকে প্রসারিত করে। আপনার দেখার দূরত্বকে সামঞ্জস্য করার সময় বারবার কোনও অবজেক্টকে ফেলে দেওয়া এবং বাছাই করা এর আকারকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করে। আপনার দৃষ্টিভঙ্গির ক্ষেত্রে এগুলি সারিবদ্ধ করে বস্তুগুলিও বাস্তবায়িত হতে পারে।

এই কৌশলগুলি আয়ত্ত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। এই ওয়াকথ্রুটি গেমের নয়টি স্তরের প্রতিটি কভার করে।

স্তর 1 - আনয়ন

%আইএমজিপি%এই সূচনা স্তরটি মৌলিক গেমপ্লে প্রতিষ্ঠিত করে।

ধাঁধা 1

চুক্তিতে স্বাক্ষর করুন (al চ্ছিক) এবং করিডোরটি নীচে এগিয়ে যান।

ধাঁধা 2

টেবিলের অবজেক্টগুলির সাথে অনুশীলন করুন, তারপরে সঙ্কুচিত হয়ে ওভারসাইজ দাবা টুকরোটি পেরিয়ে নেভিগেট করুন।

ধাঁধা 3

স্ট্যাকড ব্লকগুলি সঙ্কুচিত করে এবং দাবা টুকরোটিকে একটি ধাপে পাথর হিসাবে ব্যবহার করে প্রস্থান দরজাটি (ডান কোণে) অ্যাক্সেস করুন। অবজেক্ট-ব্লকিং দরজা নোট করুন; আপনি খালি হাতে পাস করতে পারেন।

ধাঁধা 4

দরজাটি খোলা রাখতে বোতামে একটি অবজেক্ট রাখুন, পোর্টালের যান্ত্রিকগুলি নকল করুন।

ধাঁধা 5

কোণার দরজায় পৌঁছানোর জন্য লুক-আপ/ড্রপ পদ্ধতি ব্যবহার করে একটি ঘনকটি প্রসারিত করুন।

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.### ধাঁধা 6

একটি উইন্ডো দিয়ে বোতামটি সক্রিয় করতে একটি পন দাবা টুকরা ব্যবহার করুন।

ধাঁধা 7

অবজেক্ট রোটেশন ব্যবহার করে একটি র‌্যাম্প হিসাবে একটি পনির ওয়েজ ব্যবহার করুন।

ধাঁধা 8

একটি বড় ব্লক সঙ্কুচিত করুন এবং এটি বোতামে রাখুন।

ধাঁধা 9

একটি বড় ব্লক সঙ্কুচিত করুন এবং এটি একটি ভাঙা উইন্ডো দিয়ে দৃশ্যমান বোতামে রাখুন।

ধাঁধা 10

বোতামটি সক্রিয় করতে সংলগ্ন ঘরে একটি নিম্ন প্রাচীরের উপর একটি ব্লক চালান।

%আইএমজিপি%### ধাঁধা 11

একই সাথে উভয় বোতাম সক্রিয় করতে প্রস্থান সাইনটি প্রসারিত করুন।

ধাঁধা 12

কৌশলগতভাবে অবস্থানযুক্ত পনির ওয়েজ ব্যবহার করে প্রাচীর প্যানেলগুলি নক করুন।

স্তর 2 - অপটিকাল

%আইএমজিপি%এই স্তরটি আকারের ম্যানিপুলেশন দক্ষতার উপর ভিত্তি করে।

ধাঁধা 1

একটি প্রাচীর কাটিয়ে উঠতে একটি প্রস্থান সাইন ব্যবহার করুন।

ধাঁধা 2

ব্যবহারযোগ্য কিউব তৈরি করতে কিউব-আঁকা আইটেমগুলি সারিবদ্ধ করুন।

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### ধাঁধা 3

কিউব সিঁড়িটি বাস্তবায়িত করতে ফুলগুলি সারিবদ্ধ করুন।

ধাঁধা 4

কিউব সিঁড়ি এবং অগ্রগতির জন্য একটি ফায়ার প্রস্থান দরজা ব্যবহার করুন।

ধাঁধা 5

একটি নতুন অঞ্চলে অ্যাক্সেস সরবরাহ করে দাবা টুকরো তৈরি করতে আইটেমগুলি সারিবদ্ধ করুন।

Superliminal - a hotel room with a projector.### ধাঁধা 6

একটি ছোট দরজা অ্যাক্সেস করতে চাঁদ প্রসারিত করুন।

স্তর 3 - কিউবিজম

এই স্তরে বিস্তৃত ডাইস ম্যানিপুলেশন বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

%আইএমজিপি%### ধাঁধা 1-8

এই ধাঁধাগুলি স্টেপিং স্টোনস, র‌্যাম্প এবং লিভার হিসাবে ডাইস ব্যবহার করে জড়িত, প্রায়শই আকারের সমন্বয় এবং কৌশলগত স্থান নির্ধারণের প্রয়োজন হয়। সমাধানগুলি পথ তৈরি করতে এবং প্রক্রিয়াগুলি সক্রিয় করার জন্য ডাইস আকার এবং অবস্থানকে ম্যানিপুলেট করে।

স্তর 4 - ব্ল্যাকআউট

%আইএমজিপি%এই স্তরটি পরিবেশগত চ্যালেঞ্জ এবং অন্ধকারের পরিচয় দেয়।

ধাঁধা 1-5

এই ধাঁধাগুলিতে অন্ধকার অঞ্চলগুলি নেভিগেট করা, আলোকসজ্জার জন্য প্রস্থান চিহ্নগুলি ব্যবহার করা এবং অবজেক্ট এবং দৃষ্টিভঙ্গির সৃজনশীল হেরফেরের মাধ্যমে আপাতদৃষ্টিতে দুর্গম বাধা অতিক্রম করা জড়িত।

স্তর 5 - ক্লোন

এই স্তরটি অবজেক্ট ক্লোনিংয়ের পরিচয় দেয়।

%আইএমজিপি%### ধাঁধা 1-6

এই ধাঁধাগুলির জন্য পথ তৈরি করতে এবং প্রক্রিয়াগুলি সমাধান করতে কৌশলগত ক্লোনিং এবং আকারের ম্যানিপুলেশন প্রয়োজন। কীটি হ'ল ক্লোনিং কীভাবে বস্তুর আকার এবং স্থান নির্ধারণের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা বোঝা।

স্তর 6 - ডলহাউস

এই স্তরে একটি পুতুলহাউস এবং এর বিষয়বস্তু জড়িত।

%আইএমজিপি%### ধাঁধা 1-6

এই ধাঁধাগুলি ডলহাউসের আকারকে হেরফের এবং বাধাগুলি কাটিয়ে উঠতে এবং লুকানো অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেসের জন্য এর সামগ্রীগুলি ব্যবহার করে জড়িত।

স্তর 7 - গোলকধাঁধা

এই স্তরটি একটি জটিল গোলকধাঁধা।

%আইএমজিপি%### ধাঁধা 1-8

এই ধাঁধাগুলিতে একটি বিভ্রান্তিকর গোলকধাঁধা নেভিগেট করা, টেলিপোর্টেশনের জন্য অ্যালার্ম ঘড়ি ব্যবহার করা এবং পথ তৈরির জন্য অবজেক্টগুলি হেরফের করা জড়িত।

স্তর 8 - হোয়াইটস্পেস

এই স্তরটি বিমূর্ত পরিবেশ বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

%আইএমজিপি%### ধাঁধা 1-7

এই ধাঁধাগুলিতে বিমূর্ত স্থানগুলি নেভিগেট করা, অবজেক্টের আকার এবং অবস্থানকে হেরফের করা এবং ছায়া ব্যবহার এবং অগ্রগতির জন্য আপাতদৃষ্টিতে অসম্ভব পথগুলি জড়িত।

স্তর 9 - পূর্ববর্তী

%আইএমজিপি%এটি চূড়ান্ত স্তর।

এই স্তরটি পূর্ববর্তী ক্ষেত্রগুলির পুনর্বিবেচনার একটি সিনেমাটিক অভিজ্ঞতা। সমাধানের জন্য কোনও উল্লেখযোগ্য ধাঁধা নেই।

সুপারলিমিনাল সম্পূর্ণ করার জন্য অভিনন্দন! একটি অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জের জন্য চ্যালেঞ্জ মোডকে মোকাবেলা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন।