by Natalie Feb 26,2025
Conquistar os quebra-cabeças alucinantes de Superliminal com nossa explicação abrangente! Este guia fornece uma solução passo a passo para cada nível, ajudando você a navegar no mundo onírico, onde a perspectiva é fundamental. Se você está preso, este passo a passo é sua fuga.
Complete Superliminal WalkthroughLevel 1 – InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Level 2 – OpticalPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Level 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5 5Puzzle 7Puzzle 8LEvel 4 - BlackOutpuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5LEvel 5 - CLONEPUZZLE 1PUZZLE 2PUZZLE 3PUZZLE 4PUZZZLE 4PUZZLELEVE 6 - DOLHOUSZULE 1PUZZLE 2PUZZLE 4PUZZLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLOZLE 6 - 1PUZZLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLEPLOZLE 6 –SOLHOUZZLE 1PUZZLE 2PUZZLE 4PUZZLE 4 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8level 8 - whitespacepuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7level 9 - retrospecto
Antes de enfrentar os quebra -cabeças, compreenda a mecânica central. A morte é impossível; Esta é uma paisagem dos sonhos. Utilize a sala de prática para se familiarizar com a manipulação de objetos. Liberar um objeto próximo ao piso/parede encolhe -o; Langar ainda mais o amplia. A queda repetidamente e pegando um objeto enquanto ajusta sua distância de visualização altera significativamente seu tamanho. Os objetos também podem se materializar alinhando -os em seu campo de visão.
Dominar essas técnicas é crucial. Este passo a passo cobre cada um dos nove níveis do jogo.
Este nível introdutório estabelece uma jogabilidade fundamental.
Assine o contrato (opcional) e prossiga pelo corredor.
Pratique com os objetos da tabela e passei pela peça de xadrez de grandes dimensões, encolhendo -a.
Acesse a porta de saída (canto direito) encolhendo os blocos empilhados e usando a peça de xadrez como um trampolim. Observe as portas de bloqueio de objetos; Você pode passar por mãos vazias.
Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta, imitando a mecânica do Portal.
Aumente um cubo usando o método de pesquisa/gota para chegar à porta da esquina.
### Puzzle 6
Use uma peça de xadrez de peão para ativar o botão através de uma janela.
Use uma cunha de queijo como uma rampa, utilizando a rotação do objeto.
Encolher um bloco grande e coloque -o no botão.
Encadere um bloco grande e coloque -o no botão visível através de uma janela quebrada.
Manobra um bloco sobre uma parede baixa na sala adjacente para ativar o botão.
### Puzzle 11
Aumente o sinal de saída para ativar simultaneamente os dois botões.
Derrubar painéis de parede usando uma cunha de queijo posicionada estrategicamente.
Esse nível se baseia nas habilidades de manipulação de tamanho.
Use um sinal de saída para superar uma parede.
Alinhe itens pintados com cubo para criar um cubo utilizável.
### Puzzle 3
Alinhe as flores para materializar uma escada de cubo.
Use as escadas do cubo e uma porta de saída de incêndio para progredir.
Alinhe os itens para criar uma peça de xadrez, fornecendo acesso a uma nova área.
### Puzzle 6
Amplie a lua para acessar uma pequena porta.
Este nível apresenta uma extensa manipulação de dados.
### Puzzle 1-8
Esses quebra -cabeças envolvem o uso de dados como trampolins, rampas e alavancas, geralmente exigindo ajustes de tamanho e posicionamento estratégico. As soluções envolvem manipular o tamanho e a posição dos dados para criar vias e ativar mecanismos.
Esse nível apresenta desafios ambientais e escuridão.
Esses quebra -cabeças envolvem navegar em áreas sombrias, usar sinais de saída para iluminação e superar obstáculos aparentemente intransitáveis por meio de manipulação criativa de objetos e perspectivas.
Este nível introduz a clonagem de objetos.
### Puzzle 1-6
Esses quebra -cabeças requerem clonagem estratégica e manipulação de tamanho para criar caminhos e resolver mecanismos. A chave é entender como a clonagem interage com o tamanho e a colocação do objeto.
Esse nível envolve uma casa de bonecas e seu conteúdo.
### Puzzle 1-6
Esses quebra -cabeças envolvem manipular o tamanho da casa de bonecas e usar seu conteúdo para superar obstáculos e acessar áreas ocultas.
Este nível é um labirinto complexo.
### Puzzle 1-8
Esses quebra -cabeças envolvem navegar em um labirinto confuso, usar despertadores para teletransporte e manipular objetos para criar caminhos.
Este nível apresenta ambientes abstratos.
### Puzzle 1-7
Esses quebra -cabeças envolvem navegar espaços abstratos, manipular o tamanho e a posição do objeto e usar sombras e caminhos aparentemente impossíveis para progredir.
Este é o nível final.
Este nível é uma experiência cinematográfica revisitando áreas anteriores. Não há quebra -cabeças significativos para resolver.
Parabéns por completar super -limite ! Considere enfrentar o modo de desafio para um desafio adicional.
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