by Natalie Feb 26,2025
हमारे व्यापक वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल के मन-झुकने वाली पहेलियों को जीतें! यह गाइड प्रत्येक स्तर के लिए एक चरण-दर-चरण समाधान प्रदान करता है, जिससे आपको सपने देखने वाली दुनिया को नेविगेट करने में मदद मिलती है जहां परिप्रेक्ष्य महत्वपूर्ण है। यदि आप फंस गए हैं, तो यह वॉकथ्रू आपका पलायन है।
पूरा सुपरलिमिनल वॉकथ्रूलेवेल 1 - InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8puzzle 9puzzle 10puzzle 11puzzle 11puzzle 12level 2 -puzzle 2puzzle 2puzzle 2puzzle 2puzzle 2puzzle 2puzzle 2puzzle 3puzzle क्यूबिज़्मपूज़ल 1PUZZLE 2PUZZLE 3PUZZLE 4PUZZLE 5PUZZLE 6PUZZLE 7PUZZLE 8LEVEL 4 - BLACKOUTPUZZL DOLALHOUSEPUZZLE 1PUZZLE 2PUZZLE 3PUZZLE 4PUZZLE 5PUZZLE 6LEVEL 7 - LABYRINTHPUZLE 1PUZZLE 2PUZZLE 3PUZZLE 4PUZZLE 5PUZZLE 6PUZZLE 7PUZZLE 8LEVEL 8-SESPLEZLE 1PUZZLE 3PUZZLE 2PUZZLE 3PUZZLE 3PUZZLE 3PUZZLE 3PUZZLE 8BUZZLE 8BUZZLE 8SLEZLE 8-SEJLEZLE 8-SEJLEZLE 8-SEJLEZLE 3 6PUZZLE 7LEVEL 9 - रेट्रोस्पेक्ट
पहेलियों से निपटने से पहले, कोर मैकेनिक्स को समझें। मृत्यु असंभव है; यह एक ड्रीमस्केप है। ऑब्जेक्ट हेरफेर के साथ खुद को परिचित करने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। फर्श/दीवार के पास एक वस्तु को जारी करना इसे सिकोड़ता है; इसे और आगे जारी करना इसे बढ़ाता है। अपनी देखने की दूरी को समायोजित करते समय एक वस्तु को बार -बार छोड़ देना और उठाना काफी इसके आकार को बदल देता है। ऑब्जेक्ट्स को आपके विज़न के क्षेत्र के भीतर उन्हें संरेखित करके भी बदल सकता है।
इन तकनीकों में महारत हासिल करना महत्वपूर्ण है। यह वॉकथ्रू खेल के नौ स्तरों में से प्रत्येक को कवर करता है।
यह परिचयात्मक स्तर मौलिक गेमप्ले स्थापित करता है।
अनुबंध (वैकल्पिक) पर हस्ताक्षर करें और गलियारे को आगे बढ़ाएं।
टेबल की वस्तुओं के साथ अभ्यास करें, फिर इसे सिकुड़कर ओवरसाइज़ शतरंज के टुकड़े को नेविगेट करें।
स्टैक्ड ब्लॉक को सिकोड़कर और एक स्टेपिंग स्टोन के रूप में शतरंज के टुकड़े का उपयोग करके निकास दरवाजे (सुदूर दाएं कोने) तक पहुँचें। ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग दरवाजों पर ध्यान दें; आप खाली हाथ से गुजर सकते हैं।
पोर्टल के यांत्रिकी की नकल करते हुए दरवाजा खुला रखने के लिए बटन पर एक ऑब्जेक्ट रखें।
कोने के दरवाजे तक पहुंचने के लिए लुक-अप/ड्रॉप विधि का उपयोग करके एक क्यूब को बढ़ाएं।
### पहेली 6
एक खिड़की के माध्यम से बटन को सक्रिय करने के लिए एक मोहरे शतरंज के टुकड़े का उपयोग करें।
ऑब्जेक्ट रोटेशन का उपयोग करते हुए, रैंप के रूप में एक पनीर कील का उपयोग करें।
एक बड़े ब्लॉक को सिकोड़ें और इसे बटन पर रखें।
एक बड़े ब्लॉक को सिकोड़ें और इसे टूटी हुई खिड़की के माध्यम से दिखाई देने वाले बटन पर रखें।
बटन को सक्रिय करने के लिए आसन्न कमरे में एक कम दीवार पर एक ब्लॉक पैंतरेबाज़ी।
### पहेली 11
दोनों बटन को एक साथ सक्रिय करने के लिए निकास चिन्ह को बढ़ाएं।
एक रणनीतिक रूप से तैनात पनीर वेज का उपयोग करके दीवार पैनलों को नीचे गिराएं।
यह स्तर आकार हेरफेर कौशल पर बनाता है।
एक दीवार को पार करने के लिए एक निकास संकेत का उपयोग करें।
एक प्रयोग करने योग्य क्यूब बनाने के लिए क्यूब-पेंट की गई वस्तुओं को संरेखित करें।
### पहेली 3
एक घन सीढ़ी को भौतिक करने के लिए फूलों को संरेखित करें।
प्रगति के लिए क्यूब सीढ़ियों और एक आग से बाहर निकलने के दरवाजे का उपयोग करें।
एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए आइटम संरेखित करें, एक नए क्षेत्र तक पहुंच प्रदान करें।
### पहेली 6
एक छोटे से दरवाजे तक पहुंचने के लिए चंद्रमा को बड़ा करें।
इस स्तर में व्यापक पासा हेरफेर है।
### पहेली 1-8
इन पहेलियों में स्टेपिंग स्टोन्स, रैंप और लीवर के रूप में पासा का उपयोग करना शामिल है, अक्सर आकार समायोजन और रणनीतिक प्लेसमेंट की आवश्यकता होती है। समाधानों में पास्टों को बनाने और तंत्र को सक्रिय करने के लिए पासा आकार और स्थिति में हेरफेर करना शामिल है।
यह स्तर पर्यावरणीय चुनौतियों और अंधेरे का परिचय देता है।
इन पहेलियों में अंधेरे क्षेत्रों को नेविगेट करना शामिल है, रोशनी के लिए निकास संकेतों का उपयोग करते हुए, और वस्तुओं और परिप्रेक्ष्य के रचनात्मक हेरफेर के माध्यम से प्रतीत होता है कि अगम्य बाधाओं पर काबू।
यह स्तर ऑब्जेक्ट क्लोनिंग का परिचय देता है।
### पहेली 1-6
इन पहेलियों को रास्ते बनाने और तंत्र को हल करने के लिए रणनीतिक क्लोनिंग और आकार में हेरफेर की आवश्यकता होती है। कुंजी यह समझने के लिए है कि क्लोनिंग ऑब्जेक्ट आकार और प्लेसमेंट के साथ कैसे बातचीत करता है।
इस स्तर में एक डॉलहाउस और इसकी सामग्री शामिल है।
### पहेली 1-6
इन पहेलियों में डॉलहाउस के आकार में हेरफेर करना और बाधाओं को दूर करने और छिपे हुए क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए इसकी सामग्री का उपयोग करना शामिल है।
यह स्तर एक जटिल भूलभुलैया है।
### पहेली 1-8
इन पहेलियों में एक भ्रामक भूलभुलैया को नेविगेट करना शामिल है, टेलीपोर्टेशन के लिए अलार्म घड़ियों का उपयोग करना, और रास्ते बनाने के लिए वस्तुओं में हेरफेर करना।
इस स्तर में अमूर्त वातावरण है।
### पहेली 1-7
इन पहेलियों में अमूर्त स्थानों को नेविगेट करना, ऑब्जेक्ट आकार और स्थिति में हेरफेर करना, और छाया का उपयोग करना और प्रगति के लिए असंभव रास्ते प्रतीत होते हैं।
यह अंतिम स्तर है।
यह स्तर पिछले क्षेत्रों को फिर से देखने वाला एक सिनेमाई अनुभव है। हल करने के लिए कोई महत्वपूर्ण पहेलियाँ नहीं हैं।
सुपरलिमिनल को पूरा करने के लिए बधाई! एक अतिरिक्त चुनौती के लिए चुनौती मोड से निपटने पर विचार करें।
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