Bahay >  Balita >  Buong superliminal walkthrough

Buong superliminal walkthrough

by Natalie Feb 26,2025

Lupigin ang mga puzzle ng pag-iisip ng superliminal sa aming komprehensibong walkthrough! Ang gabay na ito ay nagbibigay ng isang sunud-sunod na solusyon para sa bawat antas, na tumutulong sa iyo na mag-navigate sa mundo na parang panaginip kung saan ang pananaw ay susi. Kung ikaw ay natigil, ang walkthrough na ito ay ang iyong pagtakas.

Talahanayan ng mga nilalaman

Kumpletuhin Superliminal Walkthroughlevel 1 - InductionPuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8puzzle 9puzzle 10puzzle 11puzzle 12level 2 - Opticalpuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 2puzzle 5puzzle 6level 3 - cubismpuzzle 1puzze 2puzze 5puzzle 6level 3 - cubismpuzzle 1puzz 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8level 4 - BlackoutPuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5level 5 - Clonepuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6level 6 - Dollhousepuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6Level 7 -7 -7 - Labyrinthpuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7puzzle 8level 8 - Whitespacepuzzle 1puzzle 2puzzle 3puzzle 4puzzle 5puzzle 6puzzle 7level 9 - retrospect

Kumpletuhin Superliminal Walkthrough

Bago tackling ang mga puzzle, maunawaan ang mga pangunahing mekanika. Imposible ang kamatayan; Ito ay isang pangarap. Gumamit ng silid ng kasanayan upang maging pamilyar sa pagmamanipula ng object. Ang paglabas ng isang bagay na malapit sa sahig/dingding ay pinaliit ito; Ang paglabas nito nang malayo ay pinalaki ito. Paulit -ulit na bumababa at pumili ng isang bagay habang inaayos ang iyong distansya sa pagtingin na makabuluhang nagbabago sa laki nito. Ang mga bagay ay maaari ring materialize sa pamamagitan ng pag -align ng mga ito sa loob ng iyong larangan ng pangitain.

Ang mastering mga pamamaraan na ito ay mahalaga. Ang walkthrough na ito ay sumasakop sa bawat isa sa siyam na antas ng laro.

Antas 1 - Induction

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Ang antas ng pambungad na ito ay nagtatatag ng pangunahing gameplay.

puzzle 1

Lagdaan ang kontrata (opsyonal) at magpatuloy sa koridor.

Puzzle 2

Magsanay sa mga bagay ng talahanayan, pagkatapos ay mag -navigate sa nakaraan ang sobrang laki ng chess piraso sa pamamagitan ng pag -urong nito.

puzzle 3

I -access ang exit door (malayong kanang sulok) sa pamamagitan ng pag -urong ng mga nakasalansan na mga bloke at gamit ang piraso ng chess bilang isang stepping na bato. Pansinin ang mga pintuan ng blocking ng object; Maaari kang dumaan sa walang kamay.

puzzle 4

Maglagay ng isang bagay sa pindutan upang mapanatiling bukas ang pinto, gayahin ang mga mekanika ng portal.

Puzzle 5

Palakihin ang isang kubo gamit ang look-up/drop na pamamaraan upang maabot ang pintuan ng sulok.

A chess piece being held near a yellow button. ### puzzle 6

Gumamit ng isang piraso ng pawn chess upang maisaaktibo ang pindutan sa pamamagitan ng isang window.

Puzzle 7

Gumamit ng isang keso ng keso bilang isang rampa, paggamit ng pag -ikot ng object.

puzzle 8

Pag -urong ng isang malaking bloke at ilagay ito sa pindutan.

puzzle 9

Pag -urong ng isang malaking bloke at ilagay ito sa pindutan na nakikita sa pamamagitan ng isang sirang window.

Puzzle 10

Maneuver isang bloke sa isang mababang pader sa katabing silid upang maisaaktibo ang pindutan.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Puzzle 11

Palakihin ang exit sign upang sabay -sabay na maisaaktibo ang parehong mga pindutan.

puzzle 12

Itumba ang mga panel ng dingding gamit ang isang madiskarteng nakaposisyon na keso ng keso.

Antas 2 - Optical

Superliminal - a hotel room with a projector.Ang antas na ito ay bumubuo sa laki ng mga kasanayan sa pagmamanipula.

puzzle 1

Gumamit ng isang exit sign upang malampasan ang isang pader.

Puzzle 2

I-align ang mga item na pininturahan ng kubo upang lumikha ng isang magagamit na kubo.

Superliminal a chequered cube above a table.### Puzzle 3

I -align ang mga bulaklak upang materialize ang isang hagdanan ng kubo.

puzzle 4

Gumamit ng mga hagdan ng kubo at isang pintuan ng paglabas ng sunog upang umunlad.

Puzzle 5

I -align ang mga item upang lumikha ng isang piraso ng chess, na nagbibigay ng pag -access sa isang bagong lugar.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### puzzle 6

Palakihin ang buwan upang ma -access ang isang maliit na pintuan.

Antas 3 - Cubism

Ang antas na ito ay nagtatampok ng malawak na pagmamanipula ng dice.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### puzzle 1-8

Ang mga puzzle na ito ay nagsasangkot ng paggamit ng dice bilang mga stepping na bato, ramp, at levers, na madalas na nangangailangan ng mga pagsasaayos ng laki at estratehikong paglalagay. Ang mga solusyon ay nagsasangkot ng pagmamanipula ng laki ng dice at posisyon upang lumikha ng mga landas at buhayin ang mga mekanismo.

Antas 4 - Blackout

Several tanks and bottles in Superliminal. Ang antas na ito ay nagpapakilala sa mga hamon sa kapaligiran at kadiliman.

Puzzle 1-5

Ang mga puzzle na ito ay nagsasangkot ng pag -navigate ng mga madilim na lugar, gamit ang mga palatandaan ng exit para sa pag -iilaw, at pagtagumpayan ang tila hindi malulutas na mga hadlang sa pamamagitan ng malikhaing pagmamanipula ng mga bagay at pananaw.

Antas 5 - Clone

Ang antas na ito ay nagpapakilala sa pag -clone ng object.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### puzzle 1-6

Ang mga puzzle na ito ay nangangailangan ng madiskarteng pag -clone at laki ng pagmamanipula upang lumikha ng mga landas at malutas ang mga mekanismo. Ang susi ay upang maunawaan kung paano nakikipag -ugnay ang pag -clone sa laki at paglalagay ng object.

Antas 6 - Dollhouse

Ang antas na ito ay nagsasangkot ng isang manika at mga nilalaman nito.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### puzzle 1-6

Ang mga puzzle na ito ay nagsasangkot ng pagmamanipula sa laki ng manika at gamit ang mga nilalaman nito upang malampasan ang mga hadlang at ma -access ang mga nakatagong lugar.

Antas 7 - Labyrinth

Ang antas na ito ay isang kumplikadong maze.

A chess piece on a button in Superliminal. ### puzzle 1-8

Ang mga puzzle na ito ay nagsasangkot ng pag -navigate ng isang nakalilito na maze, gamit ang mga orasan ng alarma para sa teleportation, at pagmamanipula ng mga bagay upang lumikha ng mga landas.

Antas 8 - Whitespace

Ang antas na ito ay nagtatampok ng mga abstract na kapaligiran.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### puzzle 1-7

Ang mga puzzle na ito ay nagsasangkot ng pag -navigate ng mga abstract na puwang, pagmamanipula ng laki ng object at posisyon, at paggamit ng mga anino at tila imposible na mga landas sa pag -unlad.

Antas 9 - Retrospect

A room filled with lockers in Superliminal. Ito ang pangwakas na antas.

Ang antas na ito ay isang karanasan sa cinematic na muling pagsusuri sa mga nakaraang lugar. Walang mga makabuluhang puzzle upang malutas.

Binabati kita sa pagkumpleto ng superliminal ! Isaalang -alang ang tackling mode ng hamon para sa isang dagdag na hamon.

Mga Trending na Laro Higit pa >