บ้าน >  ข่าว >  ไอเดียเกม "Edgier" ของ Mario & Luigi ถูก Nintendo ปฏิเสธ

ไอเดียเกม "Edgier" ของ Mario & Luigi ถูก Nintendo ปฏิเสธ

by Harper Jan 21,2025

พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะ "เจ๋งกว่า" แล้ว แต่ Nintendo ปฏิเสธ

<>

สองพี่น้องช่างประปาผู้น่าเคารพอย่าง Mario และ Luigi อาจจะเจ๋งกว่าและแข็งแกร่งกว่าในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo มีไอเดียอื่น อ่านต่อไปเพื่อดูว่าการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood ดำเนินไปอย่างไร! <> 马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不การออกแบบในช่วงแรกๆ ของ Mario และ Luigi นั้นหยาบและแข็งแกร่ง

<>

ลองสไตล์ที่แตกต่าง

รูปภาพจาก Nintendo และ Acquire

ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario and Luigi: Brotherhood" ระบุว่า Mario Brothers นั้นเจ๋งกว่าและน่าตื่นเต้นกว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนา แต่ Nintendo รู้สึกว่ามันแตกต่างไปจากรูปแบบก่อนหน้ามากเกินไป และจะสูญเสียคุณลักษณะของ Mario และ Luigi ไป <>

ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Okutani และ Yuki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สะท้อนถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์" และสร้างความแตกต่างจากเกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้น Mario และ Luigi ที่เท่จึงถือกำเนิดขึ้น <>

“ในการค้นหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ เราได้พยายามนำเสนอ Mario ที่เท่และแกร่งขึ้นมาระยะหนึ่งแล้ว...” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับการตอบรับจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่านี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนจาก Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <> 马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不 “เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงเหลือเพียงวิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน เช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำหนา และเสน่ห์ของแอนิเมชันแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองเคลื่อนไหวอย่างตลกขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นเป็นช่วงที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริม: "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงคาแร็กเตอร์ของ Mario เอาไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยสองสิ่งนี้ออกไป อยู่ร่วมกัน"

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Way of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>

ในท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างจะดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงค้นหากลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจในทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่มองข้ามความจริงที่ว่านี่คือการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย สิ่งนี้ไม่ได้ใช้กับ โลกของเกม เรายังได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo อีกด้วย ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับวิธีทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้นด้วยปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นได้ง่ายขึ้นเนื่องจากข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ ”