by Harper Jan 21,2025
마리오와 루이지 형제: 거의 '쿨'했지만 Nintendo는 그렇지 않다고 했습니다.
훌륭한 배관공 형제인 마리오(Mario)와 루이지(Luigi)는 최신 게임에서 더 멋있고 강인해질 수도 있었지만 Nintendo의 생각은 달랐습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉션이 어떻게 진행되었는지 알아보려면 계속 읽어보세요!
마리오와 루이지의 초기 디자인은 투박하고 터프했습니다
Nintendo 및 Acquire 이미지
어콰이어가 12월 4일 닌텐도 홈페이지에 게재한 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오와 루이지: 브라더후드'의 개발자는 특정 개발 단계에서는 마리오 브라더스가 더 멋지고 더 흥미로웠다고 밝혔습니다. 하지만 Nintendo는 이전 스타일과 너무 다르며 Mario와 Luigi의 특성을 잃을 것이라고 느꼈습니다.
인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오쿠타니 아키히로와 후쿠시마 유키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. 어콰이어는 "시리즈 고유의 매력을 반영한 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 게임과 차별화하기 위해 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했고, 이로써 멋진 마리오와 루이지가 탄생했다.
“새로운 마리오와 루이지 스타일을 모색하면서 한동안 좀 더 멋지고 터프한 마리오를 선보이려고 노력했습니다...” 디자이너 Furuta는 웃으며 말했습니다. 이후 닌텐도로부터 아트 스타일은 마리오와 루이지처럼 팬들에게 즉각적으로 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향성을 재평가하기 위한 회의를 열었다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 열정적으로 더 강력한 마리오 버전을 출시했지만, 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 정말로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 대변하는지 걱정되기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 지시에 따라 그들은 마침내 답을 찾았습니다.
“실선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트의 매력, 그리고 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 픽셀 애니메이션의 매력, 두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 그때부터 게임만의 독특한 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”
Nintendo의 Okutani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 동시에 Mario의 캐릭터도 유지하기를 원합니다. 지금은 이 두 가지를 어떻게 허용할지 고민하는 시기인 것 같습니다. 공존하세요."
Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈인 Way of the Samurai와 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire의 경우, 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없기 때문에 세계적으로 유명한 IP를 위한 게임을 만드는 것도 어려운 일입니다.
결국 모든 일이 잘 풀리게 됩니다. "아직 마리오&루이지 시리즈의 분위기를 파악하는 과정에서, 이 게임이 재미있고 혼란스러운 모험이라는 사실을 놓치지 않기 위해 이 방향으로 결정했습니다. 게임 세계도 닌텐도에서 영감을 얻고 있어요. 독특한 디자인 철학 덕분에 어떻게 하면 쉽게 보고 이해할 수 있는지 많이 배웠고, 그 통찰력 덕분에 세상이 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”